Valve の Steam Deck は、スマートフォン市場で蔓延している毎年のハードウェア アップグレードの傾向に逆行します。 この記事では、デザイナーの Lawrence Yang と Yazan Aldehayyat が説明する、Valve の決定の背後にある理由を探ります。
Valve は年次反復よりも大幅なアップグレードを優先します
Yang 氏と Aldehayyat 氏は Reviews.org とのインタビューで、競合他社が採用している年次リリース サイクルを拒否しました。 ヤン氏は、毎年の増分アップデートは消費者にとって不公平であると述べた。 代わりに、Valve は、頻繁なマイナー リリースよりも大幅なアップグレードを優先し、大幅な「世代の飛躍」的な改善を目指しています。 最適なバッテリー寿命を維持することも重要な考慮事項です。
Aldehayyat 氏は、Valve がユーザーのニーズに対応し、外出先での PC ゲーム エクスペリエンスを向上させることに注力していることを強調しました。彼らは改善の余地を認めながらも、競争はゲーマーにとって有益であると考えており、競争を歓迎しています。 彼らは、一部の競合デバイスにはない貴重な機能として Steam Deck のタッチパッドを特に引用し、他のデバイスにも同様のイノベーションを採用してもらいたいという願望を表明しました。
OLED Steam Deck に関して、Aldehayyat 氏は、可変リフレッシュ レート (VRR) が非常に望まれていた機能だったが、残念ながら実装が間に合わなかったと述べました。 ヤン氏は、OLEDモデルはオリジナルを改良したものであり、第2世代のデバイスではないと明言した。 今後の反復ではバッテリー寿命の向上に焦点を当てますが、現在技術的な制限が課題となっています。
ハードウェアのアップデートが頻繁に行われていないため、Steam Deck が Asus ROG Ally や Ayaneo デバイスなどの競合製品に後れを取っているのではないかという懸念が生じています。 しかし、Valve はこの状況を「軍拡競争」ではなく、ハンドヘルド PC ゲーム市場におけるイノベーションの触媒として見ています。 彼らは、全体的なゲーム体験に利益がもたらされると信じて、競合他社の多様なデザイン アプローチを歓迎しています。
Steam Deck のオーストラリアでの発売と全世界での利用可能
2024年11月にオーストラリアでの蒸気デッキの最近の発売は、かなりの遅延の後、バルブのアプローチに光を当てています。 ヤンは、財政的デューデリジェンス、倉庫、出荷、処理の返品など、遅延は物流の複雑さに起因すると考えました。 Aldehayyatは、オーストラリアは常に打ち上げ市場になることを意図していたが、必要なインフラストラクチャを確立することに時間がかかったことを明らかにしました。