Le pont de vapeur de Valve mène la tendance des mises à niveau du matériel annuelles qui prévalent sur le marché des smartphones. Cet article explore le raisonnement derrière la décision de Valve, comme expliqué par les concepteurs Lawrence Yang et Yazan Aldehayyat.
La valve himinalise les mises à niveau substantielles sur les itérations annuelles
Yang et Aldehayyat, dans une interview avec des revues.org, ont rejeté le cycle de libération annuel adopté par les concurrents. Yang a déclaré que les mises à jour incrémentielles annuelles sont injustes pour les consommateurs. Au lieu de cela, Valve vise des améliorations significatives de «Generational LEAP», priorisant les mises à niveau substantielles sur des versions mineures fréquentes. Le maintien de la durée de vie optimale de la batterie est également une considération clé.
Aldehayyat a mis en évidence la concentration de Valve sur la réponse aux besoins des utilisateurs et l'amélioration de l'expérience de jeu PC en déplacement. Tout en reconnaissant la place à l'amélioration, ils se réjouissent de la concurrence, le considérant comme bénéfique pour les joueurs. Ils ont spécifiquement cité les pavés tactiles du pont de vapeur comme une fonctionnalité précieuse manquant dans certains appareils concurrents, exprimant le désir pour d'autres d'adopter des innovations similaires.
concernant le pont de vapeur OLED, Aldehayyat a noté qu'un taux de rafraîchissement variable (VRR) était une caractéristique hautement souhaitée qui ne pouvait malheureusement pas être implémentée dans le temps. Yang a précisé que le modèle OLED était un raffinement de l'original, pas un dispositif de deuxième génération. Les itérations futures se concentreront sur l'amélioration de la durée de vie de la batterie, bien que les limitations technologiques posent actuellement des défis.
L'absence de mises à jour matérielle fréquentes soulève des préoccupations concernant le pont de vapeur qui prend du retard sur les concurrents comme les appareils ASUS ROG Ally et Ayaneo. Cependant, Valve considère la situation non pas comme une «course aux armements», mais comme un catalyseur d'innovation sur le marché des jeux PC portatif. Ils accueillent les diverses approches de conception des concurrents, estimant que l'expérience globale de jeu en bénéficiera.
Le lancement australien de Steam Deck et la disponibilité mondiale
Le récent lancement du Steam Deck en Australie en novembre 2024, après un retard considérable, met en lumière la démarche de Valve. Yang a attribué le retard à des complexités logistiques, notamment la diligence raisonnable financière, l'entreposage, l'expédition et le traitement des retours. Aldehayyat a précisé que même si l'Australie a toujours été destinée à être un marché de lancement, la mise en place de l'infrastructure nécessaire a pris du temps.
Le Steam Deck reste indisponible dans plusieurs pays, dont le Mexique, le Brésil et certaines parties de l'Asie du Sud-Est. Ce manque de distribution officielle limite l'accès au support et aux garanties pour les utilisateurs de ces régions. À l’inverse, l’appareil est facilement disponible aux États-Unis, au Canada, dans une grande partie de l’Europe et sur certains marchés asiatiques.