Valve's Steam Deck သည် စမတ်ဖုန်းဈေးကွက်တွင် ပျံ့နှံ့နေသော နှစ်စဉ် ဟာ့ဒ်ဝဲ အဆင့်မြှင့်တင်မှုများ၏ လမ်းကြောင်းကို သဘောကျသည်။ ဒီဆောင်းပါးတွင် ဒီဇိုင်နာများ Lawrence Yang နှင့် Yazan Aldehayyat မှ ရှင်းပြထားသည့် Valve ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်နောက်ကွယ်မှ ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်မှုကို စူးစမ်းသည်။
Valve သည် နှစ်အလိုက် အပြောင်းအလဲများထက် သိသိသာသာ အဆင့်မြှင့်တင်မှုများကို ဦးစားပေးသည်
Yang နှင့် Aldehayyat သည် Reviews.org နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ပြိုင်ဘက်များက လက်ခံကျင့်သုံးသော နှစ်စဉ်ထုတ်လွှတ်မှုစက်ဝန်းအား ငြင်းပယ်ခဲ့သည်။ Yang က နှစ်စဉ် တိုးမြှင့်အပ်ဒိတ်များသည် စားသုံးသူများအတွက် တရားမျှတမှုမရှိဟု ဆိုသည်။ ယင်းအစား၊ Valve သည် မကြာခဏဆိုသလို အသေးစားထုတ်လွှတ်မှုများထက် သိသိသာသာ အဆင့်မြှင့်တင်မှုများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ကာ သိသာထင်ရှားသော "မျိုးဆက်ခုန်နှုန်း" တိုးတက်မှုများအတွက် ရည်ရွယ်ပါသည်။ အကောင်းဆုံးဘက်ထရီသက်တမ်းကို ထိန်းသိမ်းခြင်းသည်လည်း အဓိကကျသော ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
Aldehayyat သည် သုံးစွဲသူများ၏ လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးပြီး သွားရင်းလာရင်း PC ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးခြင်းအပေါ် Valve ၏ အာရုံစိုက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ တိုးတက်မှုအတွက် အခန်းကို အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း ဂိမ်းကစားသူများအတွက် အကျိုးကျေးဇူးအဖြစ် ရှုမြင်ကာ ယှဉ်ပြိုင်မှုကို ကြိုဆိုကြသည်။ ၎င်းတို့သည် Steam Deck ၏ touchpads များကို အချို့သော ပြိုင်ဖက်စက်ပစ္စည်းများတွင် ချို့တဲ့သည့် အဖိုးတန်အင်္ဂါရပ်တစ်ခုအဖြစ် အတိအကျ ကိုးကားပြီး အလားတူဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကို အခြားသူများအသုံးပြုလိုသည့်ဆန္ဒကို ဖော်ပြကြသည်။
OLED Steam Deck နှင့် ပတ်သက်၍ Aldehayyat မှ ပြောင်းလဲနိုင်သော ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်း (VRR) သည် ကံမကောင်းစွာဖြင့် အချိန်မီ အကောင်အထည်မဖော်နိုင်ခဲ့သည့်အတွက် အလွန်အလိုရှိသော အင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Yang က OLED မော်ဒယ်သည် ဒုတိယမျိုးဆက် စက်ပစ္စည်းမဟုတ်ဘဲ မူရင်းအတိုင်း ပြုပြင်ထားခြင်း ဖြစ်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များသည် လက်ရှိတွင် စိန်ခေါ်မှုများဖြစ်စေသော်လည်း ဘက်ထရီသက်တမ်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်အတွက် အနာဂတ်တွင် ထပ်တလဲလဲလုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။
မကြာခဏ ဟာ့ဒ်ဝဲအပ်ဒိတ်များ မရှိခြင်းသည် Asus ROG Ally နှင့် Ayaneo စက်ပစ္စည်းများကဲ့သို့ ပြိုင်ဘက်များနောက်တွင် ကျရောက်နေသည့် Steam Deck နှင့် ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများ တိုးပွားစေသည်။ သို့သော်လည်း Valve သည် အခြေအနေအား "လက်နက်ပြိုင်ဆိုင်မှု" အဖြစ်မဟုတ်ဘဲ လက်ကိုင် PC ဂိမ်းစျေးကွက်အတွင်း ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက် အထောက်အကူအဖြစ် ရှုမြင်သည်။ အလုံးစုံဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံသည် အကျိုးရှိမည်ဟု ယုံကြည်ပြီး ပြိုင်ဘက်များ၏ ကွဲပြားသောဒီဇိုင်းချဉ်းကပ်မှုများကို ကြိုဆိုကြသည်။
Steam Deck ၏ သြစတြေးလျ လွှတ်တင်မှုနှင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ရရှိနိုင်မှု
2024 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် သြစတြေးလျတွင် Steam Deck ကို မကြာသေးမီက လွှင့်တင်ခြင်းသည် အတော်အတန်နှောင့်နှေးပြီးနောက် Valve ၏ချဉ်းကပ်ပုံကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Yang သည် ငွေကြေးလုံ့လစိုက်ထုတ်မှု၊ သိုလှောင်မှု၊ ပို့ဆောင်မှု၊ နှင့် ပြန်လည်ပေးပို့ခြင်းစသည့် လုပ်ငန်းစဉ်များအပါအဝင် ထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေးဆိုင်ရာ ရှုပ်ထွေးမှုများကြောင့် နှောင့်နှေးရခြင်းဖြစ်သည်ဟု Yang က ပြောကြားခဲ့သည်။ Aldehayyat မှ သြစတြေးလျသည် စတင်ရောင်းချသည့် စျေးကွက်တစ်ခုဖြစ်ရန် အမြဲရည်ရွယ်ထားသော်လည်း လိုအပ်သော အခြေခံအဆောက်အဦများ ထူထောင်ရန် အချိန်ယူခဲ့ရကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။
Steam Deck ကို မက္ကဆီကို၊ ဘရာဇီးနှင့် အရှေ့တောင်အာရှ၏ အစိတ်အပိုင်းများအပါအဝင် နိုင်ငံအများအပြားတွင် မရရှိနိုင်သေးပါ။ ဤတရားဝင် ဖြန့်ဖြူးမှု မရှိခြင်းက ဤဒေသများရှိ သုံးစွဲသူများအတွက် ပံ့ပိုးကူညီမှုနှင့် အာမခံချက်များကို ဝင်ရောက်ခွင့်ကို ကန့်သတ်ထားသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့်၊ စက်ပစ္စည်းကို US၊ Canada၊ Europe နှင့် အာရှဈေးကွက်များတွင် အလွယ်တကူရရှိနိုင်သည်။