Valve's Steam Deck speelt in op de trend van jaarlijkse hardware-upgrades die veel voorkomen op de smartphonemarkt. Dit artikel onderzoekt de redenering achter het besluit van Valve, zoals uitgelegd door ontwerpers Lawrence Yang en Yazan Aldehayyat.
Valve geeft prioriteit aan substantiële upgrades boven jaarlijkse iteraties
Yang en Aldehayyat verwierpen in een interview met Reviews.org de jaarlijkse releasecyclus die door concurrenten werd aangenomen. Yang verklaarde dat jaarlijkse, incrementele updates oneerlijk zijn tegenover consumenten. In plaats daarvan streeft Valve naar aanzienlijke verbeteringen, waarbij substantiële upgrades prioriteit krijgen boven frequente, kleine releases. Het behouden van een optimale levensduur van de batterij is ook een belangrijke overweging.
Aldehayyat benadrukte de focus van Valve op het voldoen aan de behoeften van gebruikers en het verbeteren van de pc-game-ervaring onderweg. Hoewel ze erkennen dat er ruimte is voor verbetering, verwelkomen ze concurrentie en beschouwen ze deze als gunstig voor gamers. Ze noemden specifiek de touchpads van het Steam Deck als een waardevolle functie die op sommige apparaten van de concurrentie ontbreekt, waarmee ze de wens uitdrukten dat anderen soortgelijke innovaties zouden overnemen.
Met betrekking tot het OLED Steam Deck merkte Aldehayyat op dat een variabele vernieuwingsfrequentie (VRR) een zeer gewenste functie was die helaas niet op tijd kon worden geïmplementeerd. Yang verduidelijkte dat het OLED-model een verfijning van het origineel was, en geen apparaat van de tweede generatie. Toekomstige iteraties zullen zich richten op het verbeteren van de levensduur van de batterij, hoewel technologische beperkingen momenteel voor uitdagingen zorgen.
Het gebrek aan frequente hardware-updates geeft aanleiding tot bezorgdheid over het feit dat de Steam Deck achterop raakt bij concurrenten zoals de Asus ROG Ally- en Ayaneo-apparaten. Valve beschouwt de situatie echter niet als een ‘wapenwedloop’, maar als een katalysator voor innovatie binnen de markt voor draagbare pc-gaming. Ze verwelkomen de diverse ontwerpbenaderingen van concurrenten, in de overtuiging dat de algehele game-ervaring hiervan zal profiteren.
Steam Deck's Australische lancering en wereldwijde beschikbaarheid
De recente lancering van het stoomdek in Australië in november 2024, na een aanzienlijke vertraging, werpt licht op de aanpak van Valve. Yang schreef de vertraging toe aan logistieke complexiteiten, inclusief financiële due diligence, opslag, verzending en rendement verwerking. Aldehayyat verduidelijkte dat hoewel Australië altijd bedoeld was als een lanceringsmarkt, het vaststellen van de noodzakelijke infrastructuur de tijd kostte.
>
Het stoomdek blijft niet beschikbaar in verschillende landen, waaronder Mexico, Brazilië en delen van Zuidoost -Azië. Dit gebrek aan officiële distributiebeperkingen toegang tot ondersteuning en garanties voor gebruikers in deze regio's. Omgekeerd is het apparaat direct beschikbaar in de VS, Canada, veel van Europa en geselecteerde Aziatische markten.
>>