Valve's Steam Deck ang trend ng taunang pag-upgrade ng hardware na laganap sa merkado ng smartphone. Tinutuklas ng artikulong ito ang pangangatwiran sa likod ng desisyon ni Valve, gaya ng ipinaliwanag ng mga designer na sina Lawrence Yang at Yazan Aldehayyat.
Pyoridad ng Valve ang Mahahalagang Pag-upgrade kaysa Taunang Pag-ulit
Si Yang at Aldehayyat, sa isang panayam sa Reviews.org, ay tinanggihan ang taunang ikot ng pagpapalabas na pinagtibay ng mga kakumpitensya. Sinabi ni Yang na taun-taon, ang mga incremental na update ay hindi patas sa mga consumer. Sa halip, layunin ng Valve ang makabuluhang, "generational leap" na mga pagpapahusay, na inuuna ang malalaking pag-upgrade kaysa sa madalas, menor de edad na paglabas. Ang pagpapanatili ng pinakamainam na buhay ng baterya ay isa ring mahalagang pagsasaalang-alang.
Na-highlight ni Aldehayyat ang pagtuon ng Valve sa pagtugon sa mga pangangailangan ng user at pagpapahusay sa karanasan sa paglalaro ng PC on the go. Habang kinikilala ang lugar para sa pagpapabuti, tinatanggap nila ang kumpetisyon, tinitingnan ito bilang kapaki-pakinabang para sa mga manlalaro. Partikular nilang binanggit ang mga touchpad ng Steam Deck bilang isang mahalagang feature na kulang sa ilang device ng kakumpitensya, na nagsasaad ng pagnanais para sa iba na gumamit ng mga katulad na inobasyon.
Tungkol sa OLED Steam Deck, binanggit ni Aldehayyat na ang variable refresh rate (VRR) ay isang gustong-gustong feature na sa kasamaang-palad ay hindi maipatupad sa oras. Nilinaw ni Yang na ang modelong OLED ay isang pagpipino ng orihinal, hindi isang pangalawang henerasyong aparato. Ang mga pag-ulit sa hinaharap ay tututuon sa pagpapabuti ng buhay ng baterya, bagama't ang mga teknolohikal na limitasyon ay kasalukuyang nagdudulot ng mga hamon.
Ang kakulangan ng madalas na pag-update ng hardware ay nagdulot ng mga alalahanin tungkol sa Steam Deck na nahuhuli sa mga kakumpitensya tulad ng Asus ROG Ally at Ayaneo device. Gayunpaman, tinitingnan ng Valve ang sitwasyon hindi bilang isang "lahi ng armas," ngunit bilang isang katalista para sa pagbabago sa loob ng handheld PC gaming market. Tinatanggap nila ang magkakaibang diskarte sa disenyo ng mga kakumpitensya, sa paniniwalang makikinabang ang pangkalahatang karanasan sa paglalaro.
Ang Australian Launch ng Steam Deck at Global Availability
Ang kamakailang paglulunsad ng Steam Deck sa Australia noong Nobyembre 2024, pagkatapos ng malaking pagkaantala, ay nagbigay-liwanag sa diskarte ng Valve. Iniugnay ni Yang ang pagkaantala sa mga logistical complexity, kabilang ang financial due diligence, warehousing, shipping, at return processing. Nilinaw ni Aldehayyat na habang ang Australia ay palaging nilayon na maging isang launch market, ang pagtatatag ng kinakailangang imprastraktura ay nagtagal.
Nananatiling hindi available ang Steam Deck sa ilang bansa, kabilang ang Mexico, Brazil, at ilang bahagi ng Southeast Asia. Ang kakulangan ng opisyal na pamamahagi ay naglilimita sa pag-access sa suporta at mga warranty para sa mga user sa mga rehiyong ito. Sa kabaligtaran, ang device ay madaling magagamit sa US, Canada, karamihan sa Europa, at mga piling merkado sa Asia.