Valve 的 Steam Deck 逆袭了智能手机市场每年硬件升级的趋势。 本文探讨了 Valve 决定背后的原因,设计师 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 对此进行了解释。
Valve 优先考虑实质性升级而不是年度迭代
Yang 和 Aldehayyat 在接受 Reviews.org 采访时拒绝了竞争对手采用的年度发布周期。 杨表示,每年增量更新对消费者不公平。 相反,Valve 的目标是实现重大的“代际飞跃”改进,优先考虑大幅升级而不是频繁的次要版本。 保持最佳电池寿命也是一个关键考虑因素。
Aldehayyat 强调了 Valve 致力于满足用户需求并增强移动 PC 游戏体验。在承认改进空间的同时,他们欢迎竞争,认为这对游戏玩家有利。 他们特别指出 Steam Deck 的触摸板是某些竞争对手设备所缺乏的一项有价值的功能,并表达了其他人采用类似创新的愿望。
关于 OLED Steam Deck,Aldehayyat 指出可变刷新率 (VRR) 是一项非常理想的功能,但不幸的是无法及时实现。 杨澄清说,OLED 型号是原始设备的改进版,而不是第二代设备。 尽管目前技术限制带来了挑战,但未来的迭代将侧重于提高电池寿命。
缺乏频繁的硬件更新引发了人们对 Steam Deck 落后于华硕 ROG Ally 和 Ayaneo 设备等竞争对手的担忧。 然而,Valve 并不认为这种情况是一场“军备竞赛”,而是手持 PC 游戏市场创新的催化剂。 他们欢迎竞争对手多样化的设计方法,相信整体游戏体验将会受益。
Steam Deck 在澳大利亚推出并在全球上市
经过相当长的延迟后,Steam Deck 最近于 2024 年 11 月在澳大利亚推出,这揭示了 Valve 的做法。 杨将延误归因于物流复杂性,包括财务尽职调查、仓储、运输和退货处理。 Aldehayyat 澄清说,虽然澳大利亚一直致力于成为发射市场,但建立必要的基础设施需要时间。
Steam Deck 在多个国家/地区仍然不可用,包括墨西哥、巴西和东南亚部分地区。 由于缺乏官方发行版,这些地区的用户无法获得支持和保修。 相反,该设备在美国、加拿大、欧洲大部分地区以及部分亚洲市场很容易买到。