Le jeu de services en direct largement acclamé, Roblox, fait actuellement l'objet d'une enquête par la Securities and Exchange Commission (SEC) des États-Unis, comme l'a révélé un récent rapport. Cependant, les spécificités de l'implication de Roblox restent floues. Selon Bloomberg , une réponse à une demande de loi sur la liberté de l'information a confirmé que Roblox avait été mentionné dans les e-mails liés à une "enquête active et en cours" par la division de l'application de la SEC.
La déclaration de la SEC à Bloomberg a reconnu l'existence d'e-mails faisant référence à Roblox, mais a noté que le partage de ceux-ci "nuirait à la procédure d'application en cours". La nature de l'enquête et le rôle exact de Roblox - que ce soit le sujet ou autrement - n'ont pas été divulgués. Les tentatives de Bloomberg pour obtenir de plus amples informations ont échoué, Roblox ne répondant pas aux demandes de commentaires, et la SEC refusant d'élaborer.
Roblox a été confronté à un examen minutieux de divers quartiers ces derniers temps. En octobre dernier, un rapport a accusé Roblox Corporation de gonfler artificiellement ses statistiques quotidiennes de l'utilisateur actif (DAU) et de créer un environnement dangereux pour les enfants. Roblox a nié avec véhémence ces affirmations sur son site officiel, soulignant que la "sécurité et la civilité" est au cœur de sa plate-forme, bien qu'elle ait admis que la fraude non détectée et l'accès non autorisé pourraient conduire à des chiffres DAU gonflés. En 2024, Roblox a annoncé des améliorations importantes à ses systèmes de sécurité et aux contrôles parentaux.
De plus, les familles ont engagé une action en justice contre Roblox en 2023 , alléguant que la société a déformé ses capacités de maintenir un environnement sûr et adapté aux enfants. Une enquête en 2021 de personnes à faire des jeux a examiné le contenu généré par les utilisateurs de la plateforme et s'est demandé s'il exploitait ses créateurs.
La semaine dernière, les actions de Roblox ont connu une baisse de 11% suite à l'annonce de 85,3 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, en descente de 88,2 millions prévus par StreetAccount. En réponse, le PDG de Roblox, David Baszucki, s'est engagé à d'autres investissements dans l'économie virtuelle, la performance des applications et la «découverte et la sécurité alimentées par l'IA», visant à autonomiser les créateurs et à améliorer les expériences des utilisateurs.