Ang malawak na na -acclaim na live service game, Roblox, ay kasalukuyang sinisiyasat ng US Securities and Exchange Commission (SEC), tulad ng isiniwalat sa isang kamakailang ulat. Gayunpaman, ang mga detalye ng paglahok ni Roblox ay mananatiling hindi malinaw. Ayon kay Bloomberg , ang isang tugon sa isang kahilingan sa Freedom of Information Act ay nakumpirma na si Roblox ay nabanggit sa mga email na may kaugnayan sa isang "aktibo at patuloy na pagsisiyasat" ng dibisyon ng pagpapatupad ng SEC.
Ang pahayag ng SEC kay Bloomberg ay kinilala ang pagkakaroon ng mga email na tumutukoy sa Roblox ngunit nabanggit na ang pagbabahagi nito ay "makakasama sa patuloy na mga paglilitis sa pagpapatupad." Ang likas na katangian ng pagsisiyasat at eksaktong papel ni Roblox - kung ang paksa o kung hindi man ay hindi isiwalat. Ang mga pagtatangka ni Bloomberg na makakuha ng karagdagang impormasyon ay hindi matagumpay, kasama si Roblox na hindi tumugon sa mga kahilingan para sa komento, at ang SEC ay tumanggi na ipaliwanag.
Si Roblox ay nahaharap sa pagsisiyasat mula sa iba't ibang mga tirahan sa mga nakaraang panahon. Noong nakaraang Oktubre, isang ulat na inakusahan ang Roblox Corporation ng artipisyal na pinalaki ang mga istatistika ng Daily Active User (DAU) at paglikha ng isang hindi ligtas na kapaligiran para sa mga bata. Itinanggi ni Roblox na ang mga habol na ito sa opisyal na site nito, na binibigyang diin na ang "kaligtasan at pagka -civility" ay sentro sa platform nito, bagaman inamin nito na ang hindi natukoy na pandaraya at hindi awtorisadong pag -access ay maaaring humantong sa mga napalaki na mga numero ng DAU. Noong 2024, inihayag ng Roblox ang mga makabuluhang pagpapahusay sa mga sistema ng kaligtasan at mga kontrol ng magulang.
Bilang karagdagan, sinimulan ng mga pamilya ang ligal na aksyon laban kay Roblox noong 2023 , na sinasabing maling ipinahayag ng kumpanya ang mga kakayahan nito upang mapanatili ang isang ligtas at palakaibigan na bata. Ang isang 2021 na pagsisiyasat ng mga tao ay gumawa ng mga laro na sinuri ang nilalaman na binuo ng gumagamit ng platform at tinanong kung sinasamantala ba nito ang mga tagalikha nito.
Noong nakaraang linggo, ang pagbabahagi ni Roblox ay nakaranas ng isang 11% na pagbagsak kasunod ng anunsyo ng 85.3 milyong pang -araw -araw na mga aktibong gumagamit, na nahuhulog sa inaasahang 88.2 milyon ng StreateAccount. Bilang tugon, ang Roblox CEO na si David Baszucki ay nakatuon sa karagdagang pamumuhunan sa virtual na ekonomiya, pagganap ng app, at "AI-powered Discovery and Safety," na naglalayong bigyan ng kapangyarihan ang mga tagalikha at mapahusay ang mga karanasan ng gumagamit.