El amplio juego de servicio en vivo, Roblox, está actualmente bajo investigación por la Comisión de Bolsa y Valores de los Estados Unidos (SEC), como se revela en un informe reciente. Sin embargo, los detalles de la participación de Roblox siguen sin estar claros. Según Bloomberg , una solicitud de respuesta a una solicitud de la Ley de Libertad de Información confirmó que Roblox fue mencionado en correos electrónicos relacionados con una "investigación activa y continua" por la división de aplicación de la SEC.
La declaración de la SEC a Bloomberg reconoció la existencia de correos electrónicos que hacen referencia a Roblox, pero señaló que compartirlos "dañaría los procedimientos de cumplimiento en curso". No se ha revelado la naturaleza de la investigación y el papel exacto de Roblox, ya sea el sujeto o de otro tipo,. Los intentos de Bloomberg de obtener más información no tuvieron éxito, y Roblox no respondió a las solicitudes de comentarios, y la SEC declinó elaborada.
Roblox ha enfrentado un escrutinio de varios sectores en los últimos tiempos. En octubre pasado, un informe acusó a Roblox Corporation de inflar artificialmente sus estadísticas diarias de usuario activo (DAU) y creando un entorno inseguro para los niños. Roblox negó con vehemencia estas afirmaciones en su sitio oficial, enfatizando que la "seguridad y la cortesía" son fundamentales para su plataforma, aunque admitió que el fraude no detectado y el acceso no autorizado podrían conducir a números de DAU inflados. En 2024, Roblox anunció mejoras significativas a sus sistemas de seguridad y controles parentales.
Además, las familias iniciaron acciones legales contra Roblox en 2023 , alegando que la compañía tergiversó sus capacidades para mantener un entorno seguro y amigable para los niños. Una investigación de 2021 realizada por personas examinó el contenido generado por los usuarios de la plataforma y cuestionó si estaba explotando a sus creadores.
La semana pasada, las acciones de Roblox experimentaron una caída del 11% después del anuncio de 85.3 millones de usuarios activos diarios, quedando por debajo de los 88.2 millones proyectados de StreetAccount. En respuesta, el CEO de Roblox, David Baszucki, se comprometió a más inversiones en la economía virtual, el rendimiento de las aplicaciones y el "descubrimiento y la seguridad con IA, con el objetivo de capacitar a los creadores y mejorar las experiencias de los usuarios.