Valveは、Source SDKの重要な更新を発表し、完全なTeam Fortress 2(TF2)クライアントとサーバーゲームコードを統合しました。この画期的なアップデートにより、TF2のソースコードを使用して、プレイヤーがまったく新しいゲームをゼロから作成することができます。 Steam WorkshopやLocal Content Modsとは異なり、このアップデートは、これまでにない方法でTeam Fortress 2を修正、拡張、さらには完全にオーバーホールする前例のない自由をModderに提供します。
ただし、キャッチがあります。このアップデートを使用して作成された作成は、無料で非営利ベースで配布する必要があります。 MODとスピンオフコンテンツは、Steamストアを通じてコミュニティと共有できます。そこでは、新しいゲームとしてリストされ、プレーヤー間のリーチと視認性を拡大します。
Valveは、TF2コミュニティの貢献、特にSteam Workshopの寄稿者によって作成された膨大な数のアイテムを尊重することの重要性を強調しました。彼らは、これらの貢献から利益を得ることを目的としたMODを作成しないことにより、MODメーカーにこのコミュニティの努力を尊重するよう促しました。さらに、Valveは、MODの概念に適合するMODS内の既存のTF2インベントリにプレーヤーがアクセスできるようにすることを検討することを奨励しました。
ソースSDKアップデートに加えて、Valveはソースエンジンゲームのマルチプレイヤーバックカタログ全体で包括的な更新を発表しました。 Team Fortress 2、Day of Fourt:Source、Half-Life 2:Deathmatch、Counter-Strike:Source、およびHalf-Life:Deathmatchソースなどのタイトルは、64ビットのバイナリサポート、スケーラブルなHUD/UI、改善された予測力学、およびゲーム体験を高めるための他の多くの強化の恩恵を受けるようになりました。
このニュースは、7年後に12月にリリースされたTeam Fortress 2 Comicシリーズの待望の7番目のアップデートのすぐ後にあります。これらの漫画は、ファンのための伝承とキャラクターのバックストーリーを豊かにするだけでなく、その最も象徴的なフランチャイズの1つに対するバルブの継続的な献身を強調しています。