밸브는 소스 SDK에 대한 상당한 업데이트를 공개하여 전체 팀 Fortress 2 (TF2) 클라이언트 및 서버 게임 코드를 통합했습니다. 이 획기적인 업데이트는 플레이어가 TF2의 소스 코드를 사용하여 처음부터 완전히 새로운 게임을 만들 수있게합니다. Steam Workshop 또는 Local Content Mod와 달리이 업데이트는 전례없는 자유를 자유롭게 수정, 확장 및 완전히 점검 할 수없는 방식으로 전례없는 자유를 제공합니다.
그러나 캐치가 있습니다.이 업데이트를 사용하여 제작 된 모든 작품은 무료로 비상업적으로 배포해야합니다. 모드 및 스핀 오프 컨텐츠는 여전히 Steam Store를 통해 커뮤니티와 공유 할 수 있으며, 여기서 새로운 게임으로 등재되어 플레이어 간의 범위와 가시성을 넓 힙니다.
Valve는 TF2 커뮤니티의 기여, 특히 Steam Workshop 기고자가 만든 방대한 아이템을 존중하는 것의 중요성을 강조했습니다. 그들은 모드 제조업체들에게 이러한 기여로부터 이익을 목표로하는 모드를 만들지 않음 으로써이 커뮤니티의 노력을 존중할 것을 촉구했다. 또한 Valve는 Modders가 MOD의 개념에 맞는 MOD 내에서 플레이어가 기존 TF2 인벤토리에 액세스 할 수 있도록 권장했습니다.
소스 SDK 업데이트 외에도 Valve는 소스 엔진 게임의 멀티 플레이어 백 카탈로그에서 포괄적 인 업데이트를 발표했습니다. Team Fortress 2, Day of Probe : Source, Half-Life 2 : Deathmatch, Counter-Strike : Source 및 Half-Life : Deathmatch Source와 같은 타이틀은 이제 64 비트 이진 지원, 확장 가능한 HUD/UI, 개선 된 예측 메커니즘 및 게임 경험을 높이기위한 수많은 다른 향상의 혜택을받습니다.
이 뉴스는 7 년 후 12 월에 발표 된 Team Fortress 2 Comic 시리즈에 대한 오랫동안 기다려온 7 번째이자 마지막 업데이트의 발 뒤꿈치에 나옵니다. 이 만화는 팬들의 지식과 캐릭터 배경을 풍요롭게했을뿐만 아니라 Valve의 가장 상징적 인 프랜차이즈 중 하나에 대한 지속적인 헌신을 강조했습니다.