非常に人気のあるインディーゲーム Vampire Survivors を映画に適応させることは、主にゲームに固有の物語の欠如のために、開発者のPoncleにとってユニークな挑戦をもたらします。最初にアニメーションシリーズとして発表されたこの適応は、実写映画になる予定です。これは、ゲームのコアメカニクスを映画の体験に翻訳する複雑さを強調するシフトです。
Poncleは、最近のSteam Postで、実写プロジェクトでStory Kitchenとの継続的なコラボレーションを確認しました。彼らは開発の意図的なペースを強調し、ゲームのユニークな本質を理解している適切なパートナーを見つけることを優先しました。伝統的なプロットのないゲームから魅力的な映画を作成するには、並外れた創造性と 吸血鬼の生存者 '風変わりな魅力の深い理解が必要です。これは、困難な偉業であるとPoncleが認めている。既存の物語がないことは、ハードルとエキサイティングな機会の両方であり、映画の方向性はほとんど解釈に開かれています。
プロットレスゲームを適応させるという皮肉は、ポンクルでは失われませんでした。ポンクルは、「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語だ」と以前に(やや皮肉なことに)述べた。明確な物語の枠組みの欠如は、映画の陰謀を取り巻く不確実性、その結果、リリース日がないことに貢献します。
ヴァンパイアサバイバー、ペースの速いゴシックホラーの不正ライトであるヴァンパイアサバイバーは、一見シンプルでありながら深く魅力的なゲームプレイを魅了しました。謙虚な蒸気インディーのタイトルからグローバルな現象に移行するという予期せぬ成功は、50のプレイ可能なキャラクターと80の武器を含む重要なコンテンツを追加し、2つの主要な拡張とキャッスルバニア DLCへの *オードに加えて、重要なコンテンツを追加しました。
IGNの8/10レビューは、ゲームの魅力を適切に説明しました。あなたがその曲線に先んじている期間。」映画の適応の課題は、このユニークなシンプルさと深さのブレンドを捉えることにありますが、同時に以前は存在していなかった説得力のある物語を作り上げます。