대단히 인기있는 인디 게임 뱀파이어 생존자 를 영화에 적응시키는 것은 주로 게임의 본질적인 이야기 부족으로 인해 개발자 Poncle에게 독특한 도전을 제시합니다. 처음에 애니메이션 시리즈로 발표 된이 적응은 이제 게임의 핵심 메커니즘을 영화 적 경험으로 번역하는 복잡성을 강조하는 라이브 액션 영화로 예정되어 있습니다.
Poncle은 최근 Steam Post에서 실사 프로젝트에서 Story Kitchen과의 지속적인 협력을 확인했습니다. 그들은 의도적 인 개발 속도를 강조하여 게임의 독특한 본질을 이해하는 올바른 파트너를 찾는 우선 순위를 정했습니다. 전통적인 음모가없는 게임에서 설득력있는 영화를 만들려면 탁월한 창의성과 뱀파이어 생존자 '기발한 매력에 대한 깊은 이해가 필요합니다. Poncle은 이것이 어려운 업적이라고 인정합니다. 기존의 이야기가 없다는 것은 장애물이자 흥미로운 기회이며 영화의 방향은 크게 해석에 열려 있습니다.
Poncle에서 음모가없는 게임을 적응시키는 아이러니는 이전에 (다소 냉소적으로) "뱀파이어 생존자에서 가장 중요한 것은 이야기입니다."라고 말했습니다. 명확한 이야기 프레임 워크의 부족은 영화의 음모를 둘러싼 불확실성과 결과적으로 출시 날짜가 없음에 기여합니다.
뱀파이어 생존자, 빠르게 진행되는 고딕 양식의 공포 도적 조명은 기만적으로 단순하면서도 깊이 매력적인 게임 플레이를 통해 사로 잡힌 선수들을 사로 잡았습니다. 겸손한 증기 인디 타이틀에서 글로벌 현상으로 전환 한 예상치 못한 성공은 50 개의 플레이 가능한 캐릭터와 80 개의 무기를 포함하여 2 개의 주요 확장 및 Castlevania * DLC와 함께 상당한 콘텐츠 추가로 이어졌습니다.
IGN의 8/10 리뷰는 게임의 호소력을 적절하게 설명했습니다. "팟 캐스트를 들으면서 게임을해야합니까? 이것이 바로 그렇습니다. 뱀파이어 생존자들은 외적으로 간단하지만 둔한 둔한 구멍이 아닙니다. 곡선보다 앞서 나가는 기간. " 필름 적응의 도전은 단순성과 깊이의 독특한 조화를 포착하는 한편, 이전에는 존재하지 않았던 매력적인 이야기를 동시에 만들어내는 데 있습니다.