将广受欢迎的独立游戏 吸血鬼幸存者 改编成电影,这给开发人员带来了独特的挑战,这主要是由于该游戏固有的缺乏叙事。该改编版最初是作为动画系列宣布的,现在被定为一部真人电影,这一转变突出了将游戏的核心力学转化为电影体验的复杂性。
Poncle在最近的Steam帖子中证实了与Story Kitchen在真人动作项目中的继续合作。他们强调了开发的故意步伐,优先寻找了解游戏独特本质的合适伙伴。从没有传统情节的游戏中创建引人入胜的电影需要出色的创造力,并对 吸血鬼幸存者 '古怪的魅力有深刻的了解。 Poncle承认,这是一项艰巨的壮举。缺乏先前存在的叙述既是一个障碍,又是一个令人兴奋的机会,这使电影的方向在很大程度上开放了解释。
具有讽刺意味的是,适应无情节游戏的讽刺并没有丢失,后者以前曾说过(在某种程度上)说:“吸血鬼幸存者中最重要的事情是故事。”缺乏明确的叙事框架有助于围绕电影情节的不确定性,因此缺乏发行日期。
Vampire幸存者,这是一位快节奏的哥特式恐怖恐怖流氓,迷人的玩家,具有看似简单而又引人入胜的游戏玩法。它的出乎意料的成功,从不起眼的蒸汽独立标题转变为全球现象,导致了重要的内容增加,包括50个可玩角色和80个武器,以及两个主要扩展和 ode ode od od ode od od ode od od ode od od ode od od ode od od ode od to castlevania dlc。
IGN的8/10评论恰当地描述了游戏的吸引力:“需要一款游戏来听播客时玩?这是。这是。当您领先于曲线的时期。”电影适应的挑战在于捕捉这种简单和深度的独特融合,同时同时制作了以前不存在的引人入胜的叙述。