將廣受歡迎的獨立遊戲 吸血鬼幸存者 改編成電影,這給開發人員帶來了獨特的挑戰,這主要是由於該遊戲固有的缺乏敘事。該改編版最初是作為動畫係列宣布的,現在被定為一部真人電影,這一轉變突出了將遊戲的核心力學轉化為電影體驗的複雜性。
Poncle在最近的Steam帖子中證實了與Story Kitchen在真人動作項目中的繼續合作。他們強調了開發的故意步伐,優先尋找了解遊戲獨特本質的合適夥伴。從沒有傳統情節的遊戲中創建引人入勝的電影需要出色的創造力,並對 吸血鬼幸存者 '古怪的魅力有深刻的了解。 Poncle承認,這是一項艱巨的壯舉。缺乏先前存在的敘述既是一個障礙,又是一個令人興奮的機會,這使電影的方向在很大程度上開放了解釋。
具有諷刺意味的是,適應無情節遊戲的諷刺並沒有丟失,後者以前曾說過(在某種程度上)說:“吸血鬼幸存者中最重要的事情是故事。”缺乏明確的敘事框架有助於圍繞電影情節的不確定性,因此缺乏發行日期。
Vampire幸存者,這是一位快節奏的哥特式恐怖恐怖流氓,迷人的玩家,具有看似簡單而又引人入勝的遊戲玩法。它的出乎意料的成功,從不起眼的蒸汽獨立標題轉變為全球現象,導致了重要的內容增加,包括50個可玩角色和80個武器,以及兩個主要擴展和 ode ode od od ode od od ode od od ode od od ode od od ode od od ode od to castlevania dlc。
IGN的8/10評論恰當地描述了遊戲的吸引力:“需要一款遊戲來聽播客時玩?這是。這是。當您領先於曲線的時期。”電影適應的挑戰在於捕捉這種簡單和深度的獨特融合,同時同時製作了以前不存在的引人入勝的敘述。