ソニーインタラクティブエンターテインメントのワールドワイドスタジオの元長である吉田shuheiは、プレイステーションのキャリアで2つの特に困難な瞬間を語ります。
Minnmaxのインタビューで、ヨシダはXbox 360の1年間の有利なスタートを、PlayStation 3で信じられないほど不安にさせたと説明しました。次世代のゲームエクスペリエンスへの早期採用者の潜在的な損失は、大きな脅威をもたらしました。
しかし、ヨシダは、任天堂のモンスターハンター4の3DS独占性の発表を最も衝撃的な競争の動きとして特定しました。 Monster HunterがPlayStation Portableで大成功を収めたことを考えると、これは特に驚くべきものでした。驚きは、任天堂と3DSで100ドルの価格下落を同時に引き下げ、PlayStation Vitaを下げました。
「発売後、任天堂3DSとVITAの両方が250ドルで販売されていましたが、3DS価格を100ドル減らしました」とYoshidaは回想します。 「私はun然としました。そして、最大のゲームの発表... PSPでの最大のゲームはモンスターハンターであり、任天堂の3DS限定になるでしょう。それは大きなショックでした。」
ソニーとの30年以上にわたる1月の吉田の引退により、彼は以前に非公開の洞察を共有する機会を与えました。彼はまた、ソニーのライブサービス戦略と血液媒介リメイクまたは続編の欠如に関する視点を共有しています。