昨年のゲーム賞で愛されているゲーム大国の続編のエキサイティングな発表に続いて、憶測はCapcomのREエンジンの使用についてramp延しました。 IGNは、重要なプロジェクトのリードと話をして、これらの噂を独占的に確認できるようになりました。
詳細なインタビューで、Machine Head WorksのプロデューサーKiyohiko Sakataは、続編へのREエンジンの使用を確認しました。彼はマシンヘッドワークスの役割について詳しく説明しました。
Machine Headが現在関与している方法は、CapcomやCloversと協力している方法です。もちろん、CapcomがOkamiの主要なIPホルダーとして、ゲームの主要な方向性を決定しています。そして、このプロジェクトの開発リードとしてのクローバーがあります。 Machine Head Worksは、以前にいくつかのタイトルでCapcomと協力している経験を持つことでもたらされるため、Capcomがゲームを作成するために必要なものがわかっています。それは、Machine Headの作品には経験と知識があるものです。また、以前にもKamiya-Sanと協力した経験もあります。そのため、カプコンとクローバーの両方の経験があり、CloversとCapcomの間の橋のように振る舞っています。
これに加えて、このプロジェクトであるRe Engineに使用しているゲームエンジンを操作した経験もあります。したがって、Cloversの開発者はこのエンジンの使用に関する経験はありませんでしたが、Machine Head Worksはそれを使用した経験があります。だから私たちは彼らを支援しています。また、マシンヘッドワークスの下で、私たちは実際に元の大物ゲームで働いた経験があり、このタイトルの開発を支援する人々がいます。
Re Engineの魅力と大国の続編への潜在的な貢献について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiは「はい」と言って肯定的に対応しました。彼は、「もちろん、この時点ではもちろん詳細を説明することはできません。しかし、カプコンの私たちは、この時点で再エンジンがなければ、このプロジェクトに対するkamiyaさんの芸術的な夢を実現することはできないと信じています。」
カミヤ監督はまた、エンジンの能力を称賛して鳴り響きました。
インタビューの後半で、リードは、元の大国の開発中に手が届かない野心を満たすための再エンジンの可能性を示唆しました。サカタは、「今日のテクノロジーにより、私たちはこのすべてを達成しようとしていたことをすべて達成することができます。今では、今ではさらに大きくなりました。
REエンジン、またはReach for The Moon Engineは、当初、バイオハザード7:バイオハザードのために開発され、その後、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマなど、カプコンの主要なタイトルで利用されています。 Re Engineを使用しているほとんどのゲームは、リアルなアートスタイルを備えていますが、Okamiのユニークな視覚スタイルをこのエンジンと統合する可能性はスリリングです。 Capcomは、テクノロジーが既存のREエンジンに徐々に統合されている新しい後継エンジンであるRexも開発しており、Rexの要素がOkamiの続編に登場する可能性があることを示唆しています。
今後の華の続編のリードとのインタビューからの詳細については、ここで完全なQ&Aを読むことができます。