성우 및 공연예술가를 대표하는 노동조합인 SAG-AFTRA가 주요 게임 개발사를 상대로 파업을 승인함에 따라 비디오 게임 산업은 잠재적인 격변에 직면하게 되었습니다. 이 글에서는 공정한 노동관행을 둘러싸고 현재 진행 중인 논쟁과 업계 내 인공지능(AI)의 윤리적 함의를 살펴봅니다.
SAG-AFTRA, AI 보호를 위한 파업 승인
SAG-AFTRA 공지
7월 20일, SAG-AFTRA 국가 위원회는 IMA(Interactive Media Agreement)를 준수하는 회사에 대한 파업을 승인하기로 만장일치로 투표했습니다. 이는 노조의 전국 전무이사 겸 최고 협상가가 협상이 실패할 경우 파업을 요청할 수 있는 권한을 부여합니다. 가장 큰 걸림돌은 성우가 작업에 무단으로 AI를 사용하는 것을 방지할 수 있는 장치가 없다는 점입니다.
전무이사 겸 최고 협상가인 Duncan Crabtree-Ireland는 조합원에 대한 노조의 확고한 의지를 강조하며 압도적인 98%가 파업 승인에 찬성했다는 점을 강조했습니다. 그는 게임 회사가 중요한 AI 조항을 해결하고 인기 비디오 게임의 성공에 핵심적인 역할을 한 배우에 대해 공정한 보상을 보장해야 한다는 점을 강조했습니다.
핵심 이슈 및 잠재적 산업 영향
파업 가능성은 성우와 퍼포먼스 캡처에 AI를 규제 없이 사용하는 데서 비롯됩니다. 현재 배우의 동의나 적절한 보상 없이 AI가 배우의 초상을 복제하는 것을 방지하는 보호 장치는 없습니다. SAG-AFTRA 회원들은 자신의 공연에 대한 공정한 대가와 AI를 통한 초상권 사용에 대한 명확한 지침을 요구합니다.
AI 우려 외에도 노동조합은 인플레이션에 대처하기 위해 상당한 임금 인상(소급 급여 11% 및 이후 연도 4% 인상), 현장 안전 조치 개선(필수 휴식 시간 및 현장 의료진 포함), 보컬 긴장으로부터 보호합니다. 또한 셀프 테이프 오디션에서 배우가 스턴트를 수행해야 한다는 요구 사항을 없애는 것을 목표로 하고 있습니다.
파업이 비디오 게임 제작에 미칠 잠재적 영향은 불확실합니다. 파업이 즉각적인 영향을 미치는 영화나 TV와는 달리, 비디오 게임 개발은 오랜 시간이 걸리는 과정입니다. 파업으로 인해 개발 속도가 느려질 수 있지만 게임 출시가 어느 정도 지연되는지는 불분명합니다.
관련업체 및 대응
잠재적 파업 대상은 Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games, Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Take 2 Productions 등 10개 주요 기업입니다. Inc., VoiceWorks Productions Inc., WB Games Inc.
Epic Games CEO Tim Sweeney가 AI 사용에 대한 SAG-AFTRA의 입장을 공개적으로 지지하는 반면, 나머지 회사들은 아직 공개 성명을 발표하지 않았습니다.
갈등의 역사
이 갈등은 2023년 9월 SAG-AFTRA가 회원들의 파업 승인을 구하면서 압도적인 지지(98.32%)를 얻으면서 시작됐다. 이전 계약 만료(2022년 11월)에 따른 협상이 교착상태에 빠졌습니다.
이 분쟁은 2016년 유사한 문제로 340일 동안 파업을 벌인 데 이어 발생했으며, 그 결과 많은 조합원들이 불만을 품게 된 타협으로 이어졌습니다. 더욱 복잡한 문제는 2024년 1월 AI 음성 제공업체인 Replica Studios와의 거래로 인해 내부 논란이 발생하여 퍼포먼스 캡처에서 AI의 역할에 대한 노조 내 긴장이 촉발되었다는 것입니다.
이번 파업 승인은 게임 산업 내 공정한 노동 관행을 위한 투쟁에서 중요한 전환점을 의미합니다. 결과는 성능 캡처 및 비디오 게임 출연자 처리에서 AI의 미래에 큰 영향을 미칠 것입니다. AI의 급속한 발전에는 개인을 위한 강력한 보호가 필요하며 AI가 인간의 창의성을 대체하는 것이 아니라 향상시키도록 보장합니다. 노조의 우려사항을 해결하는 신속한 해결이 중요합니다.