일주일 거리에 Sid Meier의 Civilization VII가 많이 발표되면서 검토 금지가 해제되었으며 게임 커뮤니티는 다양한 매장의 통찰력으로 윙윙 거리고 있습니다. 우리는이 최신 설치에서 무엇을 기대 해야하는지에 대한 포괄적 인 개요를 제공하기 위해 핵심 포인트를 증류했습니다.
광범위한 호평을 얻은 눈에 띄는 기능은 새로운 ERA 시스템으로, 이전 버전의 게임에서 크게 벗어난 것입니다. 이 혁신적인 시스템은 시간이 지남에 따라 문명의 역동적 인 진화를 소개하여 각 게임 세션이 신선하고 매력적이라고 느끼도록합니다. ERA 시스템은 과도하게 긴 게임과 단일 문명의 지배와 같은 오랜 문제를 효과적으로 해결합니다. 세 가지 시대의 시대로 플레이어는 다양한 기술과 독특한 승리 전략을 경험할 수있어 각 시대가 게임처럼 느껴집니다.
칭찬 된 또 다른 추가 추가는 다양한 지도자를 다양한 문명과 짝을 이루는 유연성입니다. 이것은 전략적 게임 플레이를 심화시킬뿐만 아니라 역사적 정확성에서 벗어나더라도 플레이어는 비 전통적이지만 강력한 조합을 탐색 할 수있게합니다.
검토 자들은 또한 도시 배치 역학, 자원 관리에 중점을두고, 지구 건설 향상 및보다 사용자 친화적 인 인터페이스에 대한 향상을 칭찬했습니다. 그러나 일부 비평가들은 UI가 지나치게 단순화되어 잠재적으로 고급 플레이어를 제한 할 수 있다고 주장합니다.
반대로, 일반적인 비판은 인식 된 작은지도 크기이며, 일부는 초기 문명 게임에서 경험 한 서사적 척도에서 떨어져 있다고 느낍니다. 메뉴 탐색 중에 버그 및 프레임 속도 드롭과 같은 기술 딸꾹질도 주목되었습니다. 또한 일부 플레이어는 경기가 갑자기 끝날 수 있으며 게임의 결론에 대한 혼란을 초래할 수 있다고보고했습니다.
문명의 광범위함과 재생 가능성을 감안할 때, 지역 사회가 모든 전략적 가능성을 탐구함에 따라 결정적인 의견을 형성하는 데 몇 년이 걸릴 것입니다. 그럼에도 불구하고, 초기 리뷰는 Civilization VII에 대한 유망한 첫 번째 모습을 제공하며, 사려 깊은 혁신과 개선을 가진 전임자들을 기반으로하는 게임을 제안합니다.