隨著Sid Meier文明VII的備受期待的發布僅一周的路程,審查的禁運已被取消,遊戲社區充滿了各種媒體的見解。我們已經提煉了關鍵點,以使您全面概述此最新一期的期望。
獲得廣泛讚譽的傑出功能是New Era System,它標誌著與以前的遊戲的重大不同。隨著時間的流逝,這種創新的系統引入了文明的動態演變,以確保每個遊戲會議都新鮮而引人入勝。時代系統有效地解決了長期存在的問題,例如長期長期的遊戲和單一文明的主導地位。有了三個不同的時代,玩家可以體驗各種各樣的技術和獨特的勝利策略,使每個時代都感覺像是一個遊戲。
另一個高度讚揚的補充是將不同的領導者與各種文明相結合的靈活性。這不僅加深了戰略遊戲玩法,而且還使玩家可以探索非常規但有效的組合,即使他們偏離了歷史準確性。
審稿人還讚揚了城市安置機制的增強功能,更加專注於資源管理,改進的地區建設以及更易於用戶友好的界面。但是,一些批評家認為,UI可能過於簡化,潛在地限制了高級玩家。
另一方面,一個普遍的批評是較小的地圖尺寸,有些人覺得這與早期文明遊戲中經歷的史詩般的規模有所損害。也已經註意到了菜單導航期間的技術打ic,例如錯誤和幀速率下降。此外,一些玩家報告說,比賽可能會突然結束,從而對遊戲的結論感到困惑。
鑑於文明的廣泛和可重複性,隨著社區深入研究每種戰略可能性,形成明確的意見可能需要數年。儘管如此,最初的評論提供了對文明VII的有前途的首次探討,這表明一款遊戲以周到的創新和改進為基礎。