2011 년 EA는 EA의 PC 게임을 구매 및 탐색하기위한 Steam 대안을 제공하도록 설계된 디지털 매장 인 Origin App을 도입했습니다. 상당한 이정표는 플레이어가 2012 년에 Origin을 사용하여 Mass Effect 3에 액세스하기 위해 엄격한 요구 사항이었습니다. 그러나이 출시에도 불구하고 Origin은 주로 UX (Ux) 및 좌절하는 로그인 프로세스로 인해 PC 게이머들 사이에서 광범위한 수용을 얻기 위해 고군분투했습니다. 이러한 과제에도 불구하고 EA는 최근에 똑같이 Clunky EA 앱으로 대체하기로 결정할 때까지 계속해서 Origin을 지원했습니다.
새로운 EA 앱으로의 전환에는 몇 가지 경고가 제공됩니다. 예를 들어, Titanfall과 같은 게임을 원산지에서 소유하고 있지만 계정에 액세스 할 수없는 경우 공식적으로 Origin에서 EA 앱으로 전환하지 않으면 구매 한 타이틀에 대한 액세스를 잃을 위험이 있습니다. 또한 EA 앱은 64 비트 운영 체제 만 지원하여 32 비트 시스템의 사용자를 남겨 둡니다. 이러한 움직임은 2024 년 초에 32 비트 OS에 대한 지원을 떨어 뜨린 업계 트렌드와 일치하지만 여전히 틈새 시장에 영향을 미칩니다. 특히, 새로운 PC 또는 랩톱, 특히 지난 5 년 동안 제작 된 PC는 32 비트 OS에서 실행되지 않을 것입니다. 그러나 Microsoft는 2020 년까지 32 비트 버전의 Windows 10을 판매했습니다. Windows 11을 사용하는 경우 독점적으로 64 비트이므로 안전합니다. 거의 20 년 전에 출시 된 Windows Vista는 64 비트 지원을 처음으로 소개했습니다.
시스템의 RAM 사용을 보면서 32 비트 OS를 실행하는지 신속하게 확인할 수 있습니다. 32 비트 OS는 최대 4GB의 RAM 만 사용할 수 있습니다. 시스템에 그 이상이 있다면 64 비트 OS를 실행할 수 있습니다. 그러나 32 비트 버전의 Windows를 실수로 설치 한 경우 EA 앱에 액세스하려면 전체 시스템 와이프를 수행하고 64 비트 버전을 다시 설치해야합니다.
2024 년에 32 비트 시스템에 대한 지원을 줄이는 것은 놀라운 일이 아니지만 디지털 소유권에 대한 의문을 제기합니다. 하드웨어 변경으로 인해 몇 년 동안 소유 한 게임 라이브러리에 대한 액세스를 잃는 것은 실망스러운 경험이며 EA만이 아닙니다. 밸브는 또한 32 비트 지원을 단계적으로 폐지하여 최신 시스템으로 업그레이드 할 수없는 사람들에게 영향을 미쳤습니다. 또한 PC 게임에서 Denuvo와 같은 침습적 디지털 DRM 솔루션의 사용 증가는 종종 깊은 커널 수준 액세스가 필요하거나 임의의 설치 한도를 부과하면 디지털 소유권에 또 다른 복잡성을 추가합니다.
합법적으로 구매 한 디지털 라이브러리를 보존하는 한 가지 해결책은 CD Projekt가 운영하는 GOG를 지원하는 것입니다. GOG의 DRM-FREE 접근 방식은 게임을 다운로드하면 게임을 무기한으로 소유하고 지원되는 하드웨어에서 실행할 수 있음을 의미합니다. 이 모델은 소프트웨어 불법 복제를위한 창을 잠재적으로 열면서 다가오는 RPG "Kingdom Come : Deliverance 2"와 같은 플랫폼에서 새로운 타이틀을 공개하지 못하도록 개발자가 "Gog에게 곧 Coming"으로 표시 될 예정입니다.