컨트롤은 2019 년에 IGN의 올해의 게임으로 선정되었으며, 다른 편집자들과 함께 투표했습니다. 따라서 매력적인 싱글 플레이어 3 인칭 이야기로 알려진 Remedy Entertainment가 멀티 플레이어 스핀 오프를 발표했을 때, 나는 도울 수 없었지만 회의적이라고 느꼈습니다. 그러나 제어 후 6 년 동안 3 인 PVE 1 인칭 멀티 플레이어 슈터 인 FBC : FireBreak의 공개는 내 의심을 빠르게 해소했습니다. 이 게임은 혼잡 한 멀티 플레이어 슈터 시장에서 독창성, 유쾌하게 기괴한 요소 및 장기적인 약속을 요구하지 않는 유연한 플레이 타임으로 두드러집니다. 게임 디렉터 인 Mike Kayatta는 "우리는 매일 체크인에 관한 것이 아닙니다. 우리는 월간 갈기에 관심이 없습니다. 우리는 누구에게도 두 번째 직업을주고 싶지 않습니다." 광범위한 게임 플레이 의무의 부담없이 즐거움을 추구하는 플레이어와 잘 어울리는 감정.
FBC : FireBreak는 고유 한 협동 조합 FPS 경험을 제공하여 20 분의 빠른 세션을 위해 다이빙을하거나 몇 시간 동안 탐닉 할 수 있습니다. 이 게임은 Perk Unlocks와 새로운 캐릭터 조합을 소개하여 게임 플레이를 신선하게 유지합니다. 가장 오래된 집에 세워진 당신은 비서와 레인저와 같은 평범한 직업을 가진 자원 봉사자 첫 응답자로, 똑같이 이상한 무기로 기괴한 위기를 다루고 있습니다. 연방 통제 국은 당신을 소모 할 수 없을 수도 있지만, 당신의 역할의 특성은 그렇지 않다고 제안합니다.
FBC : FireBreak -2025 년 3 월 스크린 샷
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게임을 시작하면 작업 (미션), 위기 키트 (로드 아웃), 위협 수준 (난이도) 및 클리어런스 레벨을 선택하여 탐색 할 영역 수를 결정합니다. 이 구역은 일의 다음 단계로 이어지는 격리 문으로 분리됩니다. 데모는 FBC 빌딩의 일반 사무실 섹션에 위치한 Paper Chase라는 미션을 선보였으며, 여기서 귀하와 귀하의 팀은 퍼지는 히스와 싸워야합니다. 업그레이드 및 새로운 장비를위한 게임 내 통화를 얻으려면 탐사에 추가 도전을 추가하여 안전하게 탈출해야합니다.
FBC : FireBreak는 독특하고 기발한 무기의 무기고와 차별화됩니다. 화재를 끄고 끈적 끈적한 노트 몬스터를 소화 할 수있는 손으로 크랭크 된 눈덩이 발사기에서 번개 폭풍을 소환 할 수있는 임시 변통 Zapper, 심지어 돼지 뱅크 장난감과 짝을 이룰 때 동전의 적을 샤워하는 렌치까지 게임의 무기는 기능적이고 재미 있습니다. 기관총 및 산탄 총과 같은 전통적인 총기는 여전히 사용할 수 있으며, 특히 특수 무기를 사용하여 약화 한 후 끈적 끈적한 노트 몬스터에 효과적입니다.
핵심 임무에는 스티커 맨 3의 샌드맨을 연상시키는 거대한 끈적 끈적한 노트 몬스터와의 전투에서 마무리하는 건물을 추월하는 것을 방지하기 위해 스티커 메모를 제거하는 것이 포함됩니다. 이 게임은 무기 외에도 탄약 리필을위한 사무용 공급 선반, 상자에서 조립 된 임시 포탑, 스테레오 스피커 및 헹굼 스테이션과 같은 독창적 인 게임 플레이 메커니즘을 통합하여 공격적인 스티커 메모를 제거합니다. 잠금 해제 가능한 특전은 누락시 클립으로 돌아 오거나 점프하여 화염을 소멸시키는 것과 같은 깊이와 다양성을 추가합니다. 동일한 특전을 쌓으면 효과가 향상되고 3 개를 사용하면 인근 팀원과 공유 할 수 있습니다.
FBC : FireBreak는 트리오뿐만 아니라 솔로 플레이 및 듀오를 수용하며 DLSS4, NVIDIA Reflex 및 Full Ray-Ray-Ray-Tracing과 같은 고급 기능을 지원하면서 최소 PC 사양을 낮추는 것을 목표로합니다. 또한 Steam Deck이 검증되었으며 Xbox 및 PC 게임 패스뿐만 아니라 PlayStation Plus 1 일에 추가 및 프리미엄에서 출시됩니다. Remedy는 출시 후 콘텐츠 계획을 가지고 있으며 유료 화장품을 제공 할 것이지만, 이들은 유일한 미세 변환이 될 것입니다.
FBC FireBreakRemedy 위시리스트
아직 FBC : FireBreak를 플레이 할 기회는 없었지만 디자인과 기능은 확실히 눈을 사로 잡습니다. 이것은 일반적인 멀티 플레이어 슈터가 아닙니다. 그것은 상쾌하게 다르며 끝없는 약속이 없어도 더 간단한 게임 시간을 연상시키는 유연하고 매력적인 경험을 찾는 사람들에게 호소합니다.