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Take-Two Interactive는 플레이어 참여가 지속되는 한 레거시 타이틀을 지원하겠다는 약속을 지속적으로 보여주었습니다. 이 접근법은 GTA 온라인이 GTA 6이 출시 된 후에도 미래에 잘 활발하게 활동할 수 있기를 희망합니다. 게임에서 가장 오래 실행되는 멀티 플레이어 경험 중 하나에 이것이 무엇을 의미하는지 자세히 알아 보려면 계속 읽으십시오.
GTA 6이 출시 된 후 GTA 온라인으로 온라인 상태를 유지합니까?
플레이어 요구에 따라 GTA 온라인 지원에 최선을 다하는 Take-2
Horizon에서 GTA 6을 기대할 수있는 매우 기대되는 출시로 많은 팬들이 GTA 온라인이 단계적으로 폐지 될지 묻습니다. Rockstar Games가 공식적으로 게임의 출시 후 운명을 확인하지는 않았지만, Take-Two CEO Strauss Zelnick은 2025 년 2 월 14 일 IGN과의 인터뷰에서 격려적인 반응을 보였습니다.
Zelnick은 공식 발표 전에 특정 게임에 대해 직접 언급하지 않았지만 Zelnick은 더 넓은 관점을 제공했습니다.“발표가 이루어지지 않았을 때 특정 프로젝트에 대해 이야기하지 않기 때문에 이론적으로 말할 것입니다. 그러나 일반적으로 소비자가 해당 타이틀에 관여 할 때 우리의 재산을지지합니다.”
그는 NBA 2K Online을 예를 들어, 중국에 대한 강력한 지역 사회 관심으로 인해 2017 년에 속편이 시작된 후에도 첫 번째 버전이 온라인 상태를 유지하는 방법을 설명했습니다. 그는 이렇게 덧붙였다.“그래서 우리는 커뮤니티가 그들과 협력하기를 원할 때 레거시 타이틀을 지원할 의지를 보여주었습니다.”
이 진술을 바탕으로 GTA 온라인이 상당한 플레이어 기반이 남아있는 한 계속 운영 될 것이라고 믿는 것이 합리적입니다. 10 년 동안의 성공과 일관된 수익 창출을 고려할 때,이를 조기에 중단하면 비즈니스에 대해 거의 의미가 없습니다.
Rockstar는 GTA 6 온라인 모드를위한 UGC 플랫폼을 계획 한 것으로 알려졌다.
2025 년 2 월 17 일 Digiday의 보고서에 따르면 Rockstar Games는 GTA 온라인을 온라인으로 유지하는 것 외에도 사용자 생성 컨텐츠 (UGC)를 수용하는 GTA 6 에 대한 새로운 온라인 경험을 개발할 수 있습니다. Roblox 및 Fortnite와 같은 플랫폼과 유사한 역동적이고 모드 친화적 인 환경을 만듭니다.
Digiday는 "Rockstar Games는 다가오는 게임 내에서 맞춤형 경험을 만들 수있는 잠재력에 대해 전용 GTA 컨텐츠 제작자뿐만 아니라 Top Roblox 및 Fortnite 제작자와 토론을 해왔습니다." 여기에는 플레이어가 기존 자산과 환경을 수정하거나 자체 추가 할 수있는 도구가 포함되어 UGC로 구동되는 샌드 박스 스타일의 크리에이티브 스페이스가 가능합니다.
GTA 6 의 도달 범위 및 호소력을 확장하는 것 외에도 이러한 시스템은 가상 품목 판매 및 컨텐츠 제작자와의 공유 소득 프로그램을 통해 수익을 제공하는 강력한 수익 창출 도구 역할을 할 수 있습니다. Rockstar는 아직 보고서에 대해 공개적으로 언급하지는 않았지만,이 아이디어는 현재 업계의 트렌드와 제작자 중심의 게임 플레이 생태계에 맞춰 일치합니다.
14 세에도 Grand Theft Auto V 및 GTA Online은 여전히 Twitch에서 세 번째로 가장 많이 기록 된 타이틀로 선정되었습니다. Rockstar 가이 제작자 중심 모델을 GTA 6 에 성공적으로 제공한다면, 대규모 크로스 플랫폼 버즈를 생성하고 온라인 멀티 플레이어 공간에서 프랜차이즈의 지배력을 몇 년 동안 확장 할 수 있습니다.
[TTPP]