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Take-Two Interactiveは、プレイヤーのエンゲージメントが継続している限り、レガシータイトルをサポートすることへのコミットメントを一貫して示しています。このアプローチは、 GTA 6がリリースされた後でも、 GTAオンラインが将来的に積極的に活動し続けることを希望します。これがゲームで最も長く続いているマルチプレイヤーエクスペリエンスの1つにとって、これが何を意味するかについて詳しく学んでください。
GTA 6が発売された後、GTAオンラインはオンラインで滞在しますか?
プレイヤーの需要に基づいてGTAをオンラインでサポートすることにコミットしたTake-Two
GTA 6の大いに期待されている発売により、多くのファンはGTAオンラインが段階的に廃止されるかどうかを尋ねています。 Rockstar Gamesはゲームの発売後の運命を公式に確認していませんが、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは2025年2月14日のIGNとのインタビューで励みに対応しました。
彼は公式発表の前に特定のゲームに直接コメントすることを避けましたが、ゼルニックはより広い視点を提供しました。「私は理論的には、発表が行われていないときに特定のプロジェクトについて話すつもりはないという理由だけで、一般的に言えば、消費者がそれらのタイトルに関与しているときに私たちの財産をサポートします。」
彼は例としてNBA 2Kをオンラインで使用し、中国へのコミュニティの強い関心のために2017年に開始された後も最初のバージョンがオンラインで留まった方法を説明しました。彼は、「だから、コミュニティが彼らと関わりたいと思ったときに、レガシーのタイトルをサポートする意欲を示した」と付け加えた。
この声明に基づいて、 GTA Onlineは、かなりのプレーヤーベースが残っている限り、引き続き動作し続けると信じることは合理的です。その10年にわたる成功と一貫した収益生成を考慮すると、それを早期的に中止することはほとんどビジネス上の意味がありません。
伝えられるところによると、RockstarはGTA 6オンラインモードのUGCプラットフォームを計画しています
GTAオンラインの維持に加えて、Rockstar Gamesは、2025年2月17日のDigidayのレポートによると、ユーザー生成コンテンツ(UGC)を採用するGTA 6の新しいオンラインエクスペリエンスを開発している可能性もあります。目標? RobloxやFortniteなどのプラットフォームと同様の動的でモッドフレンドリーな環境を作成します。
Digidayは、「Rockstar Gamesは、Top RobloxとFortniteのクリエイター、および専用のGTAコンテンツクリエイターと、今後のゲーム内でカスタムエクスペリエンスを作成する可能性について議論していることを明らかにしました。」これには、プレイヤーが既存のアセットと環境を変更したり、独自の環境を追加したりできるツールが含まれ、UGCが搭載したサンドボックススタイルのクリエイティブスペースを可能にします。
GTA 6のリーチとアピールを拡大するだけでなく、このようなシステムは、Take-Twoの強力な収益化ツールとしても機能し、仮想アイテム販売と共有収入プログラムを通じてコンテンツクリエイターとの収益を提供します。 Rockstarはまだレポートについて公にコメントしていませんが、このアイデアは、クリエイター主導のゲームプレイエコシステムに向けた現在の業界の傾向と一致しています。
14歳でさえ、 Grand Theft Auto VとGTA Onlineは、 Twitchで3番目にウォッチングされたタイトルとして依然としてランク付けされています。 RockStarがこの作成者に焦点を当てたモデルをGTA 6に成功裏に提供すると、大規模なクロスプラットフォームのバズを生成し、今後数年間オンラインマルチプレイヤースペースでのフランチャイズの優位性を拡張する可能性があります。
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