한 Reddit 사용자가 Marvel Rivals에서 성능이 낮은 PC를 사용하는 플레이어에게 불공정한 불이익을 주는 게임 중단 버그를 발견했습니다. 문제? 낮은 FPS(초당 프레임 수)는 여러 영웅에게 직접적인 영향을 미치므로 영웅의 움직임이 느려지고 피해가 줄어듭니다. Marvel Rivals의 까다로운 시스템 요구 사항을 고려하면 이는 게임을 기술이나 게임 내 구매가 아니라 컴퓨터 하드웨어의 품질에 따라 결정되는 "페이 투 윈(pay-to-win)" 시나리오로 효과적으로 전환됩니다!
이것은 의도된 게임 메커니즘이 아닌 심각한 버그임이 분명합니다. 그러나 신속한 수정은 불가능합니다. 근본 원인은 프레임 속도에 관계없이 일관된 게임 플레이를 보장하는 게임 개발의 중요한 요소인 델타 시간 매개변수와 관련이 있습니다. 이 복잡한 문제를 해결하려면 상당한 개발자 시간과 노력이 필요합니다.
현재 다음 Marvel Rivals 영웅이 이 심각한 버그의 영향을 받고 있습니다.
- 닥터 스트레인지
- 울버린
- 베놈
- 매직
- 스타로드
이 캐릭터는 이동 속도가 감소하고 점프 높이가 낮아지며 피해량이 감소합니다. 다른 영웅들도 영향을 받을 수 있지만 이는 아직 확인되지 않았습니다. 현재로선 최선의 조치는 시각적 충실도가 저하되더라도 게임 내 FPS를 최적화하는 것입니다.