一位 Reddit 用戶在 Marvel Rivals 中發現了一個破壞遊戲的錯誤,該錯誤不公平地使電腦功能較弱的玩家處於不利地位。 問題?低 FPS(每秒幀數)會直接影響多個英雄,導致他們移動速度變慢並造成更少傷害。鑒於 Marvel Rivals 苛刻的係統要求,這有效地將遊戲轉變為“付費獲勝”場景,其中勝利不取決於技能或遊戲內購買,而是取決於計算機硬件的質量!
這顯然是一個主要錯誤,而不是一個預期的遊戲機製。 然而,不太可能迅速解決。根本原因與增量時間參數有關,這是遊戲開發中的一個關鍵元素,可確保遊戲玩法一致,無論幀速率如何。 解決這個複雜的問題需要開發人員投入大量的時間和精力,這是可以理解的。
以下 Marvel Rivals 英雄目前受到此令人衰弱的錯誤的影響:
- 奇異博士
- 金剛狼
- 毒液
- 魔法
- 星爵
這些角色的移動速度降低,跳躍高度降低,傷害輸出降低。 其他英雄也可能受到影響,盡管這一點尚未得到證實。 目前,最好的做法是優化遊戲中的 FPS,即使這意味著犧牲視覺保真度。