EA는 Dragon Age 및 Mass Effect의 스튜디오 인 Bioware에서 상당한 구조 조정을 발표했습니다. 이 회사는 다가오는 Mass Effect 게임으로 전적으로 초점을 바꾸어 EA 내의 다른 프로젝트로 여러 개발자를 옮기고 있습니다. 이 전환은 Bioware가 Dragon Age : The Veilguard에 대한 작업을 마무리함에 따라 발생합니다.
블로그 게시물에서 Bioware의 총괄 책임자 인 Gary McKay는 스튜디오가 개발주기 사이의 시간을 사용하여 "Bioware에서 어떻게 일하는지 다시 상상하고있다"고 설명했다. 그는 Mass Effect 프로젝트 의이 단계에서 전체 스튜디오의 지원이 필요하지 않다고 언급했다. 결과적으로 Bioware는 지난 몇 개월 동안 많은 개발자들이 다른 EA 팀에서 동등한 역할을 수행하기 위해 노력해 왔습니다.
EA 내에서 알려지지 않은 수의 BioWare 개발자가 재 할당되었지만 Dragon Age 팀의 소규모 그룹이 해지에 직면하고 있습니다. 이 개인에게는 회사 내 다른 직책을 신청할 수있는 기회가 주어지고 있습니다.
Bioware는 최근 몇 년 동안 2023 년 해고와 Dragon Age : The Veilguard의 개발 중에 몇 차례의 유명한 출발을 포함하여 여러 번의 구조 조정을 거쳤습니다. 가장 최근의 출발은 지난주 스튜디오를 떠난 코린 부쉬 감독이었습니다. Bioware의 현재 직원 수는 여전히 불분명합니다.
IGN이 Bioware 직원에 미치는 영향에 대한 EA로부터 자세한 내용을 찾았을 때 회사는 구체적인 내용을 제공하지 않았습니다. 그러나 EA 대변인은 "스튜디오의 우선 순위는 드래곤 시대였습니다.이 기간 동안 사람들은 다음 질량 효과에 대한 비전을 계속 구축하고있었습니다. 이제 베일 가드가 배송되었으므로 스튜디오의 전체 초점은 대중 효과입니다. 우리는 숫자를 공유하지는 않지만, 스튜디오는이 개발 단계에서 대량 효과에 대한 올바른 역할에 적합한 수의 사람들이 있습니다."
4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 초기 개발 단계에 남아 있습니다. Bioware는 이제 한 번에 한 게임의 우선 순위를 정하고 있으며, Mass Effect에서 작업했던 일부 개발자는 이전에 Dragon Age로 이동하여 해당 프로젝트를 완료했습니다. 그들은 현재 시리즈 참전 용사 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley가 이끄는 Mass Effect로 돌아오고 있습니다.
이 구조 조정 뉴스는 EA의 최근 Dragon Age : Veilguard가 플레이어 목표에 미치지 못했다는 발표에 이어 거의 50%가되었습니다. 이 부족은 EA Sports FC 25의 예상보다 약한 결과와 함께 회계 연도 지침을 줄였습니다. 이 회사는 2 월 4 일 Q3 수입에 대해 논의 할 예정입니다.