EA宣布在BioWare(龙时代背后的工作室和质量效应的工作室)进行了重大重组。该公司将其重点转移到了即将到来的质量效应游戏上,将几个开发人员转移到EA内的其他项目。当Bioware结束了关于Dragon Age:The Veilguard的工作时,这种过渡是出现的。
在博客文章中,Bioware的总经理Gary McKay解释说,该工作室正在利用开发周期之间的时间来“重新想象我们在Bioware的工作方式”。他指出,在质量效应项目的这个阶段,不需要整个工作室的支持。结果,在过去的几个月中,Bioware一直在努力将其许多开发人员置于其他EA团队的同等角色。
尽管在EA内重新分配了数量未知的BioWare开发人员,但龙腾队团队的较小团队正面临终止。这些人有机会申请公司内部的其他职位。
近年来,Bioware经历了多次重组,包括2023年的裁员以及在Dragon Age开发期间的几个备受瞩目的出境:Veilguard。最近的离职是导演科琳·布切(Corinne Busche),他上周离开了工作室。目前在Bioware的员工人数尚不清楚。
当IGN向EA寻求有关BioWare员工的影响的更多细节时,该公司没有提供具体细节。然而,一位EA发言人说:“工作室的首要任务是龙腾世纪。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,Veilguard已经发货,工作室的全部重点是质量效应。尽管我们没有共享数字,但工作室在这一阶段发展了正确的人数,可以在此阶段发挥正确的作用。”
四年前宣布的新质量效应游戏仍处于其早期发展阶段。 Bioware现在一次将一场比赛优先考虑,一些开发人员一直在研究质量效应以前搬到龙腾世纪以完成该项目。他们现在正在恢复质量效应,这是由系列退伍军人迈克·甘布尔(Mike Gamble),普雷斯顿·沃特玛尼克(Preston Watamaniuk),德里克·瓦茨(Derek Watts)和帕里什·莱伊(Parrish Ley)领导的。
重组新闻是EA最近宣布Dragon Age:Veilguard的球员目标近50%。这一短缺以及EA Sports FC 25的结果较弱,促使EA减少了其财政年度的指导。该公司计划于2月4日讨论其第三季度收益。