EA宣佈在BioWare(龍時代背後的工作室和質量效應的工作室)進行了重大重組。該公司將其重點轉移到了即將到來的質量效應遊戲上,將幾個開發人員轉移到EA內的其他項目。當Bioware結束了關於Dragon Age:The Veilguard的工作時,這種過渡是出現的。
在博客文章中,Bioware的總經理Gary McKay解釋說,該工作室正在利用開發週期之間的時間來“重新想像我們在Bioware的工作方式”。他指出,在質量效應項目的這個階段,不需要整個工作室的支持。結果,在過去的幾個月中,Bioware一直在努力將其許多開發人員置於其他EA團隊的同等角色。
儘管在EA內重新分配了數量未知的BioWare開發人員,但龍騰隊團隊的較小團隊正面臨終止。這些人有機會申請公司內部的其他職位。
近年來,Bioware經歷了多次重組,包括2023年的裁員以及在Dragon Age開發期間的幾個備受矚目的出境:Veilguard。最近的離職是導演科琳·布切(Corinne Busche),他上週離開了工作室。目前在Bioware的員工人數尚不清楚。
當IGN向EA尋求有關BioWare員工的影響的更多細節時,該公司沒有提供具體細節。然而,一位EA發言人說:“工作室的首要任務是龍騰世紀。在這段時間裡,人們繼續為下一個質量效應建立願景。現在,Veilguard已經發貨,工作室的全部重點是質量效應。儘管我們沒有共享數字,但工作室在這一階段發展了正確的人數,可以在此階段發揮正確的作用。”
四年前宣布的新質量效應遊戲仍處於其早期發展階段。 Bioware現在一次將一場比賽優先考慮,一些開發人員一直在研究質量效應以前搬到龍騰世紀以完成該項目。他們現在正在恢復質量效應,這是由系列退伍軍人邁克·甘布爾(Mike Gamble),普雷斯頓·沃特瑪尼克(Preston Watamaniuk),德里克·瓦茨(Derek Watts)和帕里什·萊伊(Parrish Ley)領導的。
重組新聞是EA最近宣布Dragon Age:Veilguard的球員目標近50%。這一短缺以及EA Sports FC 25的結果較弱,促使EA減少了其財政年度的指導。該公司計劃於2月4日討論其第三季度收益。