Remedy Entertainment의 연례 보고서는 다가오는 프로젝트에 대한 흥미로운 업데이트를 제공합니다. Control 2는 개념 검증 단계를 승리로 통과했으며 현재 전체 생산으로 개발 여정에서 중요한 이정표를 표시하고 있습니다. 이 진보는이 매우 기대되는 속편을 생명에 가져 오겠다는 스튜디오의 약속을 나타냅니다.
Control 2 와 함께 두 개의 다른 스릴 넘치는 프로젝트가 상당한 진전을 이루고 있습니다. FBC : FireBreak 와 Max Payne 1+2 의 리메이크는 준비 단계에서 활성 개발로 진행되었습니다. 불과 1 년 전,이 타이틀은 여전히 계획 단계에 있었지만 이제는 완료하기 위해 빠른 길을 가고 있습니다. 그러나 Tencent와 공동으로 개발 된 프로젝트 Kestrel 은 Remedy의 라인업에서 떨어 졌다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 작년 5 월에 취소되었습니다.
이 흥미 진진한 프로젝트는 모두 Remedy의 독점 엔진 인 Northlight를 사용하여 제작되었습니다. 이 엔진은 이미 Alan Wake 2 및 기타 레디 타이틀과 같은 게임에서 능력을 보여 주었으며, 고품질 게임 플레이와 멋진 비주얼을 보장합니다.
재무 측면에서, Control 2는 예산이 5 천만 유로의 예산을 가질 것으로 예상됩니다. 이 게임은 Remedy에 의해 자체 출판되며 Xbox Series, PS5 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 한편, FBC : FireBreak는 3 천만 유로의 약간 작은 예산을 자랑합니다. 이 타이틀은 Steam 및 Epic Games Store뿐만 아니라 출시시 PlayStation 및 Xbox 구독 서비스에서 액세스 할 수 있습니다.
Max Payne 1+2 의 리메이크에 관해서는 예산에 대한 세부 사항은 랩 상태로 유지됩니다. 그러나 이것이 AAA 수준의 게임이 될 것임이 분명합니다. 개발 및 마케팅 비용은 Rockstar Games로 완전히 적용되므로 강력한 출시를 보장합니다.