Di Baldur's Gate 3, salah satu pilihan yang paling penting menanti pemain menjelang akhir permainan: membebaskan Putera Orpheus Githyanki yang dipenjarakan atau membenarkan Maharaja mengendalikan situasi itu. Keputusan ini, yang dibuat selepas memperoleh Orphic Hammer, memberi kesan ketara kepada nasib parti.
Dikemas kini pada 29 Februari 2024: Sebelum menghadapi pilihan ini, pemain mesti mengalahkan Ketheric Throm, Lord Enver Gortash dan Orin, yang memerlukan penerokaan daerah atas dan bawah Baldur's Gate. Keputusan ini membawa berat yang besar; sesetengah sahabat mungkin mengorbankan diri mereka sendiri. Pemeriksaan kemahiran tinggi (30 ) diperlukan untuk interaksi rakan yang optimum sebelum dan selepas pertempuran Netherbrain.
Amaran Spoiler: Perkara berikut membincangkan penamat permainan.
Percuma Orpheus atau Bersebelahan dengan Maharaja?
Pilihan ini bergantung pada pilihan pemain. Maharaja memberi amaran bahawa membebaskan Orpheus berisiko ahli parti menjadi Illithids (Mind Flayers).
Selepas pertemuan Netherbrain (yang mana parti itu mungkin gagal), Maharaja mengemukakan dilema dalam Prisma Astral: Orpheus bebas atau biarkan Maharaja menyerap kuasa Orpheus.
Berpihak kepada Maharaja: Orpheus diasimilasikan, menamatkan hidupnya tetapi berpotensi memberi pihak kelebihan menentang Netherbrain. Lae'zel dan Karlach mungkin tidak bersetuju, menjejaskan pencarian peribadi mereka.
Membebaskan Orpheus: Maharaja sejajar dengan Netherbrain. Seorang ahli parti mungkin menjadi Pencakar Minda. Walau bagaimanapun, Orpheus menyertai pertempuran bersama Githyanki, malah akan mengorbankan dirinya untuk menghalang orang lain daripada menjadi Mind Flayers jika diminta.
Dalam short: Pilih Maharaja untuk mengelak daripada menjadi Pencakar Minda; membebaskan Orpheus dengan risiko rakan sesungut. Pilihan Maharaja mungkin mengasingkan Lae'zel dan menghantar Karlach kembali ke Avernus.
Tanah Tinggi Moral?
Pilihan "baik" bergantung pada nilai pemain, tetapi kesetiaan adalah kuncinya. Orpheus, seorang pemerintah Githyanki yang sah, menentang kezaliman Vlaakith. Watak Githyanki mungkin secara semula jadi berpihak kepadanya. Walau bagaimanapun, mengikut permintaan Voss dan Lae'zel mungkin kelihatan terlalu memaksa. Gith mengutamakan diri mereka sendiri, walaupun memberi kesan kepada dunia yang lebih luas.
Maharaja, secara amnya baik hati, bertujuan untuk menghentikan Netherbrain dan membantu parti itu. Dia menerima pengorbanan yang diperlukan. Mengikuti rancangannya mungkin membawa kepada transformasi Mind Flayer, tetapi ia adalah jalan yang lurus dari segi moral, walaupun mungkin seperti sotong. Ingat, berbilang pengakhiran wujud; permainan strategik boleh mencapai hasil yang menggalakkan untuk semua orang.