နောက်ကွယ်မှမြင်ကွင်းများကိုပြန်လွှတ်ပေးလိုက်ခြင်း * စုန်း 4 ၏ * ရုပ်ရှင်ကားများကိုကြည့်ပါ။ အချို့သောပရိတ်သတ်များသည် 2:11 နှင့် 5:47 အမှတ်အသားများတွင်တိုတိုရှုထောင့်နှစ်ခုဖြင့် Ciri ၏မျက်နှာအသွင်အပြင်နှစ်ခုတွင်သိမ်မွေ့စွာကွဲပြားခြားနားမှုများရှိပုံကိုသတိပြုမိကြသည်။ ဤကလစ်များသည် Ciri ၏ In-Game Model ကိုပိုမိုနီးကပ်စွာရှုမြင်ပြီးသူမ၏အသွင်အပြင်အကြောင်းဆွေးနွေးခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အချို့ကအနည်းငယ်ကွဲပြားသောအသွင်အပြင်ကိုချီးမွမ်းကြပြီး၎င်းသည်အဟောင်းကို Ciri ကိုယ်စားပြုကြောင်း, အခြားသူများ၏အသွင်အပြင်နှင့်စပ်လျဉ်း။ ယခင်အွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများကိုရည်ညွှန်းသည်။

၎င်းသည် CD projekt အနီရောင်သည် CUD projekt Red သည် CURI ၏ IN-GAME Model ကိုတုန့်ပြန်သောဝေဖန်မှုများကိုတုန့်ပြန်ခဲ့သည်။ သို့သော်စုန်း 4 * ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba သည်လူမှုရေးမီဒီယာများအပေါ်ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သူကကွဲပြားခြားနားမှုများ, အခြေအနေတွင် မူတည်. ဇာတ်ကောင်၏အသွင်အပြင်တွင်ကွဲပြားခြားနားမှုများသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ် မူတည်. အခြေအနေဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု (နောက်တွဲယာဉ်, 3D Model, In-game) ပေါ် မူတည်. ပုံမှန်ဖြစ်သည်ဟုသူကအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။

* Trilogy အသစ်တွင်ပထမဆုံးစုန်းမ 4 * သည် Prilogy အသစ်တွင်ပထမ ဦး ဆုံး Ciri တွင်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူMałgorzataMitręgaမှအတည်ပြုခဲ့သည်။ သူသည် Ciri ၏သင့်လျော်မှုကိုရရှိသောဇာတ်ကောင်များအဖြစ်သင့်တော်မှု, စာအုပ်များတွင်ထင်ပေါ်ကျော်ကြားသူနှင့်ဇာတ်ကြောင်းမှမှတ်တိုင်များနှင့်ဇာတ်ကြောင်းကိုတိုးတက်မှုများပေးခဲ့သည်။ Kalemba က Ciri ရွေးချယ်ခြင်းသည်သူမ၏ဇာတ်ကောင်ကိုပိုမိုရှာဖွေရန်ခွင့်ပြုရန်ခွင့်ပြုရန်ခွင့်ပြုရန်ခွင့်ပြုရန်ခွင့်ပြုသည်ဟုထပ်မံရှင်းပြခဲ့သည်။

Ciri ၏သရုပ်ဆောင်မှုအခန်းကဏ် to မှအွန်လိုင်းတုံ့ပြန်မှုများကိုအွန်လိုင်းအပေါ်တုံ့ပြန်မှုကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းအားဖြင့်Mitręgaနှင့် Kalemba နှစ်ခုစလုံးသည်ကိုးနှစ်ကြာဆွေးနွေးခြင်းမှဆုံးဖြတ်ချက်မှဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းနှင့်စဉ်းစားတွေးခေါ်မှုဖြစ်သည်ဟုအလေးအနက်ပြောကြားခဲ့သည်။ သူတို့က Ciri ရဲ့ကြွယ်ဝတဲ့ပုံပြင်နဲ့ဇာတ်ကောင်တွေအများကြီးပေးတဲ့အများအပြားဇာတ်ကြောင်းအခွင့်အလမ်းများကိုသူတို့အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Geralt ၏အသံဘွဲ့ရ Doug Cockle က Ciri သည်အဓိကအားဖြင့်စာအုပ်များနှင့်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည့်ဖြစ်နိုင်ချေများကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ ဦး ဆောင်နေသည့်အတွက်သူ၏စိတ်အားထက်သန်မှုကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ နောက်တွဲယာဉ်ပြိုကွဲခြင်းနှင့် Cyberpunk 2077 ၏ * စတင်ခြင်းဆိုင်ရာပြ issues နာများကိုရှောင်ရှားခြင်းနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းကိုဆွေးနွေးခြင်းနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းကိုဆွေးနွေးခြင်းနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းကိုတွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းကိုပြုလုပ်သောအင်တာဗျူးများကိုထပ်မံသီးသန့်ပါဝင်သည်။