In een recente stap heeft Creatures Inc., de ontwikkelaar achter Pokémon Trading Card Game Pocket, spelers 1.000 handelstokens geschonken. Dit bedrag is voldoende voor slechts twee belangrijke transacties, omdat het bedrijf oplossingen blijft onderzoeken voor de controversiële handelsmonteur die een aanzienlijke terugslag onder de spelersbasis heeft veroorzaakt.
Bij het inloggen vandaag zullen spelers de handelstokens ontdekken in hun geschenkmenu, zij het zonder enige bijbehorende boodschap. Creatures Inc. ging naar X/Twitter om dankbaarheid uit te drukken voor de feedback en geduld van de gemeenschap. De ontwikkelaar werd vorige week geconfronteerd met een spervuur van kritiek en werd het label 'hilarisch giftig', 'roofzuchtig' en 'ronduit hebzuchtig' nadat hij eindelijk de handelsfunctie voor het spel had uitgerold.
Het handelssysteem in Pokémon TCG -pocket is gelaagd met beperkingen die spelers beperken van openingspakketten, met behulp van de Wonder Pick -functie, of nu, overdreven handelen zonder echt geld uit te geven. De introductie van handelstokens voegt een extra beperkingslaag toe, waarbij spelers vijf kaarten uit hun collectie moeten opofferen om een van dezelfde zeldzaamheid te ruilen. Deze hoge kosten hebben scherpe kritiek op de gemeenschap gebracht.
Elke alternatieve 'Secret' -kaart in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
52 afbeeldingen
Het is acht dagen geleden dat Creatures Inc. de handel had geïntroduceerd te midden van wijdverbreide kritiek. Het bedrijf had bijna drie weken geleden gewaarschuwd over de functie en verzekerde spelers dat hun zorgen werden opgemerkt en uitnodigden hen om het te proberen en feedback te delen. De realiteit voldeed echter niet aan de verwachtingen van deze garanties, wat leidde tot verdere onvrede.
In reactie daarop erkende Creatures Inc. dat "sommige van de beperkingen die zijn vastgesteld, voorkomen dat spelers terloops kunnen genieten van" het handelsaspect van het spel. Ze beloofden deze problemen aan te pakken door de vereiste items als beloningen in komende evenementen te introduceren. Helaas werd deze belofte niet waargemaakt in het recente Cresselia Ex Drop -evenement, gelanceerd op 3 februari, dat dergelijke beloningen niet bevatte.
De gemeenschap heeft bezorgdheid geuit dat het handelssysteem voornamelijk is ontworpen om de inkomsten voor Pokémon TCG Pocket te verhogen, een game die naar verluidt $ 200 miljoen genereerde in de eerste maand voordat de handel zelfs werd geïntroduceerd. Het onvermogen om kaarten van 2 -sterren zeldzaamheid of hoger te verhandelen, ondersteunt deze theorie verder, omdat het spelers aanmoedigt om geld uit te geven aan pakketten met een kans om deze kaarten te verkrijgen in plaats van rechtstreeks voor hen te handelen. Eén speler heeft bijvoorbeeld ongeveer $ 1500 uitgegeven om de eerste set te voltooien, terwijl de derde set in drie maanden vorige week werd uitgebracht.