Na ostatniej konferencji Wielkiej Brytanii były pisarz Larian Studios, Baudelaire Welch, omówił wpływ sceny romansowej Baldur's Gate 3 (BG3), podkreślając jej znaczenie w grach.
Baldur's Gate 3's Bear Romance: definiujący moment w gier
Zjawisko „tatusia halsin”
Welch, prowadzenie narracji towarzyszące BG3, pochwalił scenę jako „przełomowy moment”, chwaląc Larian Studios za jednoznaczne uznanie i uwzględnienie pragnień fanfiction społeczności. Scena obejmuje opcję romansową z Halsinem, druidem, który przekształca się w niedźwiedzia. Choć początkowo przeznaczona do walki, ta umiejętność stała się centralnym elementem jego romantycznej historii, odzwierciedlając jego emocjonalne zmagania. Welch ujawnił, że to nie był początkowy plan, ale raczej odpowiedź na żarliwe żądania „tatusia Halsin” w ramach fanów. Podkreślił, że Halsin nie był pierwotnie pomyślany jako romantyczny zainteresowanie.
Prezentacja Welcha podkreśliła kluczową rolę fanfiction w utrzymywaniu społeczności gier, w szczególności narracja zorientowana na romans, które, jak zauważył, często utrzymują zaangażowanie długo po zakończeniu rozgrywki. Dodał, że jest to szczególnie prawdziwe dla kobiet i graczy LGBTQIA, które były niezbędne dla ciągłej popularności BG3. Stwierdził, że scena Halsin stanowi przełomowy moment, w którym społeczność fanfiction nie jest postrzegana jako grupa niszowa, ale raczej znacząca publiczność, której preferencje są bezpośrednio rozwiązane.
od knebla do zmieniającego się gier
Transformacja niedźwiedzi w kontekście romantycznym zaczęła się jako beztroski żart. Jednak założyciel Larian Studios Sween Vincke i starszy pisarz John Corcoran rozpoznali jego potencjał i zintegrowali go z romansem Halsina. Welch przyznał, że aspekt niedźwiedzia był początkowo przeznaczony jako odrzucony knebel w innej scenie, ale Vincke i Corcoran postrzegali swoją wartość narracyjną i włączyli ją jako kluczowy element charakteru Halsina.