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Ex-funcionários da Annapurna Interactive assumem divisão privada

Autor : Aaron Atualizar:Jan 24,2025

Ex-funcionários da Annapurna Interactive assumem divisão privada

Resumo

Ex-funcionários da Annapurna Interactive adquiriram a Private Division, uma antiga subsidiária da Take-Two Interactive. A maioria dos funcionários da Annapurna Interactive deixou sua empresa-mãe em setembro de 2024, após negociações fracassadas com a CEO da Annapurna Pictures, Megan Ellison.

Após uma reestruturação significativa em 2024, a Annapurna Interactive, conhecida por publicar títulos aclamados como Stray, Kentucky Route Zero e What Remains of Edith Finch, viu um êxodo em massa de seus funcionários.

A Divisão Privada, criada em 2017, foi vendida pela Take-Two Interactive em novembro de 2024. O comprador permaneceu anônimo e o futuro do estúdio, juntamente com seus projetos existentes, era incerto. A venda resultou em demissões generalizadas.

De acordo com o relatório de Jason Schreier, Haveli Investments, uma empresa de private equity com sede em Austin, é a suposta compradora da Divisão Privada. Haveli e a ex-equipe do Annapurna supostamente fizeram uma parceria para gerenciar os jogos restantes da Divisão Privada, incluindo o antecipado Tales of the Shire (lançamento em março de 2025), o Kerbal Space Program em andamento e um jogo não anunciado projeto da Game Freak.

A transformação da divisão privada reflete as tendências do setor

A maioria da força de trabalho da Annapurna Interactive saiu após disputas contratuais com a CEO Megan Ellison em setembro de 2024. Embora a aquisição de Haveli tenha retido aproximadamente vinte funcionários da Divisão Privada, outras demissões estão previstas para acomodar a nova equipe do Annapurna. A direção futura da entidade combinada, incluindo seu nome e potenciais novos projetos, permanece não divulgada.

Esta fusão exemplifica o atual estado volátil da indústria de jogos. Os últimos anos testemunharam demissões generalizadas e fechamentos de estúdios. A integração de dois grupos de desenvolvedores de jogos deslocados ressalta a abordagem agressiva da indústria, impulsionada pela hesitação dos investidores em projetos de alto risco e grande escala.

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