Atualizado em 4 de abril de 2025 : Atualmente, o ERPO possui apenas 4 monstros.
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O ERPO possui uma emocionante linha de monstros aterrorizantes, mas, diferentemente dos jogos de terror de sobrevivência tradicionais como a pressão , você não fica indefeso. Você pode combater essas criaturas e empregar táticas específicas de sobrevivência adaptadas aos mais desafiadores. Aqui está um guia abrangente sobre como sobreviver e derrotar todos os monstros do ERPO
Índice
- Como vencer todos os monstros em ERPO
- Guia de roupão (fantasma)
- Guia do Ceifador
- Guia do Predador de Apex (pato)
- Caçador
Como vencer todos os monstros em ERPO
Os novos monstros estão sendo adicionados continuamente ao ERPO , portanto, a marca de esta página é altamente recomendada para as atualizações mais recentes. Abaixo, você encontrará estratégias detalhadas para combater monstros específicos. Embora cada monstro tenha sua própria abordagem, você também pode usar várias armas para envolvê -las:
Combate corpo a corpo : armas como o facão ou martelo, disponíveis para compra entre 10k a 20k em dinheiro na loja, podem ser empunhadas no seu próximo nível. Use M1 para buscá -los e balançar em monstros para danos. Seja cauteloso com atacantes de longo alcance como o caçador. Adote uma tática de atropelamento para minimizar os danos corpo a corpo e não se esqueça de transportar pacotes de cura para o combate sustentado.
Granadas e minas : elas também podem ser encontradas na loja. Para implantar uma granada, pegue -a com M1, desaparafuse o pino com E e depois jogue -o ou deixe -o detonar, causando danos maciços a monstros mais fracos e danos significativos aos mais difíceis. As minas requerem colocação e acionarão quando um monstro pisar nelas.
Monster Brawl : Você pode manipular o caçador para atacar outros monstros, posicionando -se atrás de outra criatura e fazendo barulho através da caminhada ou usando o bate -papo por voz. O caçador atirará, potencialmente danificando o monstro que você está escondido para trás. Da mesma forma, você pode puxar os Reapers durante as animações de ataques para fazer com que eles se prejudiquem ou a outros monstros.
Agora, vamos mergulhar em estratégias específicas para cada monstro.
Guia de roupão (fantasma)
Captura de tela do escapista
Esse gigante sombrio exige que você mantenha sua distância para evitar suas pressas. Você pode se agachar para se esconder do roupão ou Kite ao redor da área. Para eliminá -lo, atraia -o para duas granadas ou minas. O combate corpo a corpo não é aconselhado devido à produção de alto dano do ROBE. Esteja ciente de que o manto se teletransporta e acelera em sua direção se você olhar para a máscara.
Guia do Ceifador
Captura de tela do escapista
O Ceifador, uma boneca esfarrapada com braços de espada giratória, pode ser picada ou evitada de maneira semelhante ao roubo, mas sem o teletransporte. É mais suscetível a ataques corpo a corpo, sofrendo menos danos do que manto. Uma única granada combinada com alguns hits corpo a corpo pode derrubá -la, e granadas ou minas podem atordoá -lo.
Guia do Predador de Apex (pato)
Captura de tela do escapista
Esses patos aparentemente inofensivos não são hostis até que os agarram ou danificando-os. Uma vez enfurecido, eles o perseguirão incansavelmente, causando pequenos danos com suas mordidas. Sua melhor estratégia é superá -los ou usar armas corpo a corpo para uma matança rápida. Usar granadas é excessivo, dada a baixa saúde.
Caçador
Captura de tela do escapista
O caçador cego com uma arma de um tiro depende do som para localizá-lo. Evite a detecção agachando -se com C e se escondendo sob as mesas. O combate corpo a corpo é arriscado devido à sua capacidade de AIM automática. Em vez disso, coloque estrategicamente uma mina ou jogue uma granada enquanto agachado. A explosão resultante surgirá temporariamente o caçador, permitindo que você se fechasse com armas corpo a corpo.
Isso conclui meu guia abrangente sobre todos os monstros ERPO . Não se esqueça de conferir nossos códigos de ERPO quanto a presentes gratuitos no jogo e fique atento à nossa próxima lista de camadas de classe.