A Marathon não será um jogo gratuito, mas será um título premium. Continue lendo para saber mais sobre os preços da Marathon e por que os desenvolvedores optaram por não incluir bate -papo por proximidade.
Atualizações de desenvolvimento da maratona
A maratona não será livre para jogar
O diretor da Marathon confirmou que o jogo não será livre para jogar, mas será um título premium. A Bungie, desenvolvedora da Marathon, realizou uma vitrine ao vivo em 13 de abril, onde anunciaram a data de lançamento do jogo e lançou um novo trailer de jogabilidade. No entanto, os desenvolvedores ainda não revelaram o preço do jogo, deixando os fãs curiosos sobre sua estratégia de monetização.
Em um episódio de The Friends por Second Podcast em 14 de abril, o diretor da Marathon, Joe Ziegler, esclareceu que o jogo não é um título gratuito. Ele afirmou: "Esperamos que o que estamos mostrando seja emocionante o suficiente para que alguém dê o salto conosco, mas também estamos comprometidos em entregar as temporadas além disso que se oferecerão continuamente para evoluir o jogo sem um aumento no preço da caixa".
Ziegler expressou confiança no estado atual do jogo do jogo e afirmou a dedicação da equipe em torná -lo excepcional. Ele observou: "Todo mundo tem sua própria definição do que é o preço certo".
Os fãs têm especulado ativamente nas mídias sociais sobre a faixa de preço potencial da Marathon. No entanto, a Bungie esclareceu por meio de um post no Twitter (x) em 13 de abril de que a Marathon não será um título de preço total, mas um prêmio, com mais detalhes sobre seus preços a serem anunciados neste verão.
Maratona não terá bate -papo de proximidade
O Proximity Chat, um recurso que permite que os jogadores ouçam outras pessoas com base em sua proximidade no jogo, tornou-se cada vez mais popular em jogos multiplayer. Ele aprimora a experiência interativa e imersiva, mas também pode introduzir toxicidade devido ao misto de jogadores on -line.
Essa preocupação levou a Bungie a excluir o bate -papo de proximidade da Maratona. Em uma entrevista recente ao PC Gamer, Ziegler explicou a decisão, afirmando: "Quando se trata de bate -papo prox, não acho que seja contra a experiência disso, para ser justo. Acho que o desafio é como garantir que estamos criando um ambiente seguro para os jogadores dentro desse espaço".
Ziegler enfatizou o compromisso da equipe em criar um espaço seguro para os jogadores e reconheceu a falta de uma solução viável para mitigar a toxicidade associada à proximidade bate -papo. Embora essa omissão possa limitar as interações com equipes opostas e negociações estratégicas sobre mapas, especialmente em um atirador de extração como a Maratona, a Bungie ainda não encontrou a solução perfeita. Ziegler acrescentou: "Acho que é aí que estamos agora. Como, se fosse mágico e de alguma forma poderíamos encontrar essa solução, acho que faríamos totalmente isso. Mas agora, é um desafio que muitas empresas estão tentando descobrir".
A Marathon está programada para lançamento em 23 de setembro de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Mantenha -se atualizado com as informações mais recentes sobre o jogo, conferindo nosso artigo abaixo!