Assassin's Creed Shadows Продолжительность прохождения
Основная кампания будет около 30-40 часов
Если вы хотите погрузиться в мир Assassin's Creed Shadows (тени AC), будьте готовы к существенному путешествию. На выставке AC Shadows в Киото креативный директор Джонатан Дюмон поделился пониманием того, что игроки могут ожидать. Основная кампания должна занять около 30-40 часов, обеспечивая глубокий и захватывающий опыт. Помимо основной сюжетной линии, есть впечатляющие 80 с лишним часов побочного контента, предлагая еще больше приключений и проблем.
Увлекательно, что команда рассматривает возможность добавления нового режима Game+ в будущих обновлениях, функция, которую многие фанаты запрашивают с момента его отсутствия в AC Valhalla. Dumont также выделил богатые функции AC Shadows, в том числе динамичный мир с изменяющимися сезонами и погодными системами, инновационные игровые механики и широко настраиваемое укрытие. Повествование будет связано с Future Assassin's Creed Games and Projects, расширяя вселенную Animus Story.
Работа над японской игрой в тему Assassin's Creed
Создание теней AC - это мечта для команды разработчиков, сосредоточенной вокруг очаровательной обстановки Японии. Дюмон объяснил, что естественное движение ландшафтов Японии имело решающее значение для их видения, и с современными технологиями они могут оживить это наряду с убедительным повествованием. Игра черпает вдохновение в японских кинотеатрах, таких как 13 ассасинов , Секигахара , Затоичи и Фильмы Куросавы, но с уникальным поворотом Assassin's Creed.
Команда знает о онлайн -противоречиях, особенно в отношении включения Ясуке как черного самурая, чувствительной темы в истории Японии. Несмотря на это, Дюмон подчеркнул их приверженность предоставлению высококачественной игры, которая уважает и демонстрирует их преданность японской культуре.
Глубокое погружение в укрытие
Секретная долина Изуми Сетцу
5 марта 2025 года AC Shadows предоставил подробный взгляд на функции и механики укрытия на своем официальном сайте. Расположенный в Секретной долине провинции Изуми Сетцу, укрытие служит базой деятельности игрока для строительства братства. Ассоциированный директор систем Дэни назвал это смелым шагом вперед, говоря: «После крепостей, виллов, усадьбы, пиратских бухты, кафе-театров, движения поездов, кораблей, поселений, биржевых блюд ... мы знали, что, если мы хотим сделать что-нибудь новое на этом фронте, мы должны были сделать смелый шаг вперед».
Игроки будут иметь в своем распоряжении акр земли, чтобы свободно настроить, размещать здания, павильоны, пути и местную флору и фауну. Дэни подчеркнул: «Мы действительно хотим, чтобы игроки сделали укрытие своим собственным», добавив, что варианты настройки разблокируют по мере продвижения игроков, отражая их путешествие по игре.
Собственная лига
Укрытие будет не только настраиваемое пространство, но и дом для различных персонажей, которые помогают делу игрока. У каждого персонажа есть своя предыстория и проблемы, и их размещение в укрытии отражает их предпочтения, такие как бойцы, проводя время в додзё или других, наслаждаясь сакэ в Зашики.
Эта настройка способствует новому диалогу и взаимодействию между персонажами, делая укрытие динамичным и ярким сообществом. Дэни отметил: «Наличие наших союзников в одном месте создает возможности для развития персонажей» и поделился тем, как совместные усилия авторов в четырех разных студиях создали уникальные взаимодействия, превратив укрытие в «избиение сердца лиги».
Благодаря подробным функциям и механикам, Assassin's Creed Shadows обещает предоставить подлинный и привлекательный японский опыт, верный стилю Assassin's Creed.
Assassin's Creed Shadows планируется запустить 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Оставайтесь в курсе последних новостей о Assassin's Creed Shadows, проверив нашу статью ниже!