директора издательства LARIAN Studios, Майкл Дауз, недавно похвалив Dragon Age: The Veilguard, предлагая высокую похвалу за последнюю RPG BioWare RPG. Эта статья углубляется в его оценку и выделяет ключевые аспекты игры.
Главный душ издательства Larian Studios похвала за Dragon Age: The Veilguard
Руководитель Baldur's Gate 3 называет это игрой Dragon Age, которая, наконец, «знает, кем он хочет быть»
Майкл Дауз (@cromwelp на X), директор издательства Larian Studios (создатели Baldur's Gate 3), выразил значительное восхищение вером Dragon: The Veilguard. Он показал, что играет в игру «в полной секретности», даже в шутку признав, что играет в нее за его рюкзаком на работе.
Дауза подчеркнула ориентированный дизайн Вейлгара, заявив, что «действительно знает, кем он хочет быть», освежающее изменение по сравнению с предыдущими рассрочками «Драконки», которые иногда изо всех сил пытались сбалансировать повествование и игровой процесс. Он сравнил опыт игры с «хорошо сделанной, управляемой персонажами серией Netflix», а не с обширным, длительным эпическим.
Боевая система игры также получила значительную похвалу. Дауз описал это как «сочетание хроники Xenoblade & Legacy Hogwarts», называя смесь «гений Giga-Brain». Этот отход от более медленного тактического боя более ранних игр Dragon Age позиционирует веревкой, ближе к ориентированному на действие стиля серии Mass Effect Bioware, подчеркивая быстро развивающиеся, комбо-атаки.
Douse далее похвалил темп вейлгарда, отметив его «хорошее чувство движения и форварда» и его способность сбалансировать эффектные повествовательные моменты с возможностями для игроков экспериментировать со своими настройками и способностями. Это представляет собой отход от более традиционной структуры RPG его предшественников. Его похвала распространилась на постоянное присутствие в отрасли BioWare, подчеркивая его важность среди «идиотской корпоративной жадности».
Тем не менее, самым поразительным наблюдением была характеристика Даузы «Вейльгард» как «первую игру в эпоху драконов, которая действительно знает, кем она хочет». Хотя, потенциально воспринимаемая как критика предыдущих записей, Даус пояснила: «Я всегда буду парнем [Dragon Age: Origins ], и это не так». Он признал, что, хотя ему не хватает ностальгического очарования Dragon Age: Origins, Veilguard обладает четким и уважаемым видением. По его словам: «Одним словом, это весело!»
Dragon Age: Персонаж Rook's Veilguard предлагает «Истинное агентство игроков»
Dragon Age: Veilguard стремится к глубокому погружению персонажа через Rook, настраиваемого главного героя с обширными вариантами персонализации. Согласно функции Xbox Wire, игроки имеют значительный творческий контроль над опытом, навыками и выравниванием своего ладья. В поисках ладья набрасывается сборка партии, чтобы противостоять двум древним эльфийским богам, угрожающим Thedas.
Создание персонажа подчеркивает значимый выбор, гарантируя, что специализация предыстории и боя совпадает с видением игрока. Классы включают мага, мошенника и воина, каждый с уникальными специализациями (например, Spellblade для магов). Персонализация распространяется на дом ладья, маяк, позволяя игрокам украшать комнаты, чтобы отразить путешествие своего персонажа.
«Как вы делаете, Рук вспоминает об их истории перед событиями игры», - сказал разработчик Xbox Wire. «Это позволило мне определить больше о моем ладье - даже в зависимости от выбора, которые, как я думал, был случайным, например, почему у него есть татуировки. Результатом является персонаж, который действительно чувствует себя моим».
. В центре внимания на детализированную разработку персонажа и влияние выбора игроков, вероятно, способствовало положительной оценке Дауз. С выпуском Veilguard 31 октября Bioware надеется, что игроки поделится энтузиазмом Даузы. Наш обзор присуждается Dragon Age: The Veilguard A 90, в котором восхваляет его охват «более быстрых темпов жанра RPG Action и его« более плавного и привлекательного »игрового процесса по сравнению с его предшественниками.