Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Douseは、最近賞賛されたDragon Age:The Veilguard、Biowareの最新のアクションRPGを高く評価しています。この記事は彼の評価を掘り下げ、ゲームの重要な側面を強調しています。
Larian Studiosの出版チーフシャワードラゴンエイジの賞賛:ベルガード
BaldurのGate3エグゼクティブは、最終的に「それが何になりたいかを知っている」ドラゴンエイジゲームと呼んでいます
Larian Studios(Baldur's Gate 3の作成者)の出版ディレクターであるMichael Douse(@cromwelp on X)は、ドラゴンエイジ:ベルガードに大きな賞賛を表明しました。彼は、「完全な秘密」でゲームをプレイすることを明らかにし、職場でのバックパックの後ろでそれを演奏することを冗談めかして認めました。
Douseは、Veilguardの焦点を絞ったデザインを強調し、「それが何を望んでいるかを本当に知っている」と述べました。彼は、ゲームの経験を、広大な、長い叙事詩ではなく、「よく作られた、キャラクター主導の、大胆なNetflixシリーズ」に例えました。
ゲームの戦闘システムも大きな賞賛を受けました。 Douseは、それを「Xenoblade Chronicles&Hogwartsの遺産の組み合わせ」と説明し、「Giga-Brain Genius」をブレンドと呼んでいます。以前のドラゴンエイジゲームのより遅くて戦術的な戦闘からのこの出発は、ベイルガードをBiowareのMass Effectシリーズのアクション指向のスタイルに近づけ、ペースの速いコンボ駆動型攻撃を強調しています。
Douseは、ベイルガードのペーシングをさらに称賛し、その「推進力と前進の勢い」と、インパクトのある物語の瞬間とプレイヤーがキャラクターの構築と能力を実験する機会とバランスをとる能力に注目しました。これは、前任者のより伝統的なRPG構造からの逸脱を表しています。彼の賞賛は、バイオウェアの継続的な業界の存在にまで及び、「モロニックな企業の貪欲」の中でその重要性を強調しました。
しかし、最も顕著な観察は、ダウスのベイルガードの「それが何になりたいかを本当に知っている最初のドラゴン時代のゲーム」としての特徴づけでした。以前のエントリに対する批判として認識される可能性がありますが、Douseは「私は常に\ [Dragon Age:Origins ]Guyになりますが、これはそうではありません。」彼は、ドラゴン時代のノスタルジックな魅力:起源の魅力に欠けているが、ベイルガードは明確で尊敬されるビジョンを持っていることを認めた。彼の言葉では、「一言で言えば、楽しい!」
Dragon Age:Veilguardのルークキャラクターは「True Player Agency」を提供しています
Dragon Age:The VeilGuardは、広範なパーソナライズオプションを備えたカスタマイズ可能な主人公であるRookを介した深いキャラクターの没入を目指しています。 Xboxワイヤー機能によると、プレイヤーはRookのバックグラウンド、スキル、アラインメントを非常に創造的に制御しています。ルークの探求には、パーティーを組み立てて、テダを脅かす2人の古代エルフの神々に立ち向かうことが含まれます。
キャラクターの作成は意味のある選択を強調し、バックストーリーと戦闘の専門化がプレーヤーのビジョンと一致するようにします。クラスには、魔術師、ローグ、戦士が含まれ、それぞれがユニークな専門分野(魔術師用のスペルブレードなど)を備えています。パーソナライズは、ルークの家である灯台にまで及び、プレイヤーが部屋を飾ってキャラクターの旅を反映できるようにします。
「あなたがそうであるように、ルークはゲームのイベントの前に彼らの歴史を思い出します」と開発者はXbox Wireに語った。 「これにより、私のルークについてもっと定義できます。彼がタトゥーに直面している理由のように、私が偶然だと思っていた選択までさえ、結果は本当に私のように感じるキャラクターです。」
は、詳細なキャラクター開発に焦点を当て、プレイヤーの選択の影響は、Douseの肯定的な評価に寄与した可能性があります。 10月31日にベルガードのリリースにより、BioWareはプレイヤーがDouseの熱意を共有することを望んでいます。私たちのレビューは、ドラゴンエイジであるベイルガードのスコア90を授与されました。「アクションRPGジャンルのより速いペース」と、その前任者と比較して「より流動的で魅力的な」ゲームプレイの抱擁を称賛します。