Persona 5: The Phantom X Global Release บนขอบฟ้า?
SEGA กำลังพิจารณาการเปิดตัวระดับโลกสำหรับ Persona 5: The Phantom X
Persona 5: The Phantom X มาอเมริกาหรือไม่?
รายงานทางการเงินล่าสุดของ Sega สำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดเดือนมีนาคม 2567 คำแนะนำในการเปิดตัวระดับโลกที่มีศักยภาพสำหรับ Persona 5: The Phantom X (P5X) ซึ่งเป็น Gacha Spin-Off ยอดนิยม รายงานระบุว่าประสิทธิภาพเริ่มต้นของเกมคือการบรรลุความคาดหวังและการขยายไปสู่ตลาดญี่ปุ่นและตลาดโลกอยู่ระหว่างการพิจารณา
ขณะนี้อยู่ใน Open Beta ในภูมิภาคเอเชียที่เลือก
ได้รับใบอนุญาตจาก Atlus, Persona 5: The Phantom X เปิดตัวอย่างนุ่มนวลในประเทศจีนเมื่อวันที่ 12 เมษายน 2567 ตามด้วยฮ่องกงมาเก๊าเกาหลีใต้และไต้หวันเมื่อวันที่ 18 เมษายน จัดพิมพ์โดย Perfect World Games และพัฒนาโดย Black Wings Game Studio เกมนี้อยู่ในช่วงเปิดเบต้า
ผู้เล่นก้าวเข้าสู่รองเท้าของ "Wonder" นักเรียนมัธยมปลายที่ส่องแสงจันทร์ในฐานะโจร Phantom ที่มีบุคลิกที่มีบุคลิกต่อสู้กับความอยุติธรรมทางสังคม
Persona เริ่มต้นของ Wonder คือ Janosik ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากนิทานพื้นบ้านสโลวาเกียและรวบรวมต้นแบบ Robin Hood-esque เกมนี้มีนักแสดงที่คุ้นเคยรวมถึง Joker จาก Main Persona 5 Series พร้อมกับตัวละครใหม่คือ Yui
การรักษาองค์ประกอบหลักของซีรีย์ Persona P5X ผสมผสานการต่อสู้แบบเทิร์นเทิร์นการจำลองทางสังคมและการคลานดันเจี้ยนกับระบบ Gacha สำหรับการได้มาซึ่งตัวละคร
ใหม่โหมดเกม Roguelike: Heart Rail
FAZ ผู้สร้างเนื้อหา Persona Persona ได้จัดแสดงโหมดเกม Roguelike Roguelike ใหม่ในวิดีโอเกมเพลย์ล่าสุดของเขา โหมดนี้คล้ายกับ *Honkai: STAR Rail *ของจักรวาลจำลองของจักรวาลนำเสนอตัวเลือกที่เพิ่มพลังแผนที่ที่หลากหลายและความท้าทายที่คุ้มค่ายอดขายที่แข็งแกร่งสำหรับหมวดหมู่เกมเต็มรูปแบบของ Sega
Sega รายงานยอดขายที่สอดคล้องกันของชื่อเรื่องใหม่จากสตูดิโอญี่ปุ่นพร้อมกับยอดขายซ้ำที่แข็งแกร่งของเกมที่เปิดตัวก่อนหน้านี้ ซึ่งรวม ถึง Dragon: Infinite Wealth (1 ล้านหน่วยขายทั่วโลกในสัปดาห์แรก), Persona 3 Reload (1 ล้านหน่วยทั่วโลกในสัปดาห์แรก-ชื่อขายเร็วที่สุดของ Atlus) และ ผู้จัดการทีมฟุตบอล 2024 (9 ล้านผู้เล่นนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน)
การคาดการณ์ FY25 ของ SEGA และการปรับโครงสร้างธุรกิจ
เพื่อใช้ประโยชน์จากการเติบโตต่อไป Sega ประกาศการปรับโครงสร้างสร้างกลุ่ม "ธุรกิจเกม" ใหม่ เซ็กเมนต์นี้จะมุ่งเน้นไปที่การขยายเกมออนไลน์โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างสถานะที่สำคัญในตลาดอเมริกาเหนือเป็นเสาหลักที่สามของรูปแบบธุรกิจของพวกเขา นอกเหนือจากการเล่นเกมออนไลน์เซ็กเมนต์จะครอบคลุมการดำเนินงานสล็อตแมชชีนของ Sega Samy Creation และธุรกิจรีสอร์ทแบบบูรณาการของ Paradise Segasammy
โครงการ SEGA เพิ่มยอดขายและผลกำไรทุกปีในปีงบประมาณ 2568 โดยมีกลุ่มเกมเต็มคาดว่าจะมีรายรับ 93 พันล้านเยน (ประมาณ 597 ล้านเหรียญสหรัฐ) ซึ่งเพิ่มขึ้น 5.4% จากปีงบประมาณ 2567 ชื่อ Sonic ใหม่คาดว่าจะเปิดตัวในปีหน้า