ในการเคลื่อนไหวเมื่อเร็ว ๆ นี้ Creatures Inc. ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังกระเป๋าเกมไพพามอนซื้อขายPokémonมีผู้เล่นที่มีพรสวรรค์ 1,000 โทเค็นการค้า จำนวนเงินนี้เพียงพอสำหรับการซื้อขายที่สำคัญเพียงสองครั้งเนื่องจาก บริษัท ยังคงสำรวจโซลูชั่นสำหรับกลไกการซื้อขายที่ขัดแย้งซึ่งทำให้เกิดฟันเฟืองที่สำคัญในฐานผู้เล่น
เมื่อเข้าสู่ระบบในวันนี้ผู้เล่นจะค้นพบโทเค็นการค้าในเมนูของขวัญแม้ว่าจะไม่มีข้อความประกอบ Creatures Inc. ได้ไปที่ X/Twitter เพื่อแสดงความขอบคุณสำหรับความคิดเห็นและความอดทนของชุมชน นักพัฒนาต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์เมื่อสัปดาห์ที่แล้วโดยถูกระบุว่า "เป็นพิษอย่างเฮฮา" "นักล่า" และ "โลภอย่างจริงจัง" หลังจากนั้นในที่สุดก็เปิดตัวคุณลักษณะการซื้อขายในเกม
ระบบการซื้อขายในกระเป๋าPokémon TCG นั้นมีข้อ จำกัด ที่ จำกัด ผู้เล่นจากการเปิดแพ็คโดยใช้คุณสมบัติ Wonder Pick หรือตอนนี้ซื้อขายมากเกินไปโดยไม่ต้องใช้เงินจริง การแนะนำโทเค็นการค้าเพิ่มเลเยอร์เพิ่มเติมของการ จำกัด ด้วยผู้เล่นที่ต้องการเสียสละไพ่ห้าใบจากคอลเลกชันของพวกเขาเพื่อแลกเปลี่ยนหนึ่งในความหายากเดียวกัน ค่าใช้จ่ายสูงนี้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างคมชัดจากชุมชน
การ์ด 'Secret' ของ Art ทางเลือกทุกใบในPokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 ภาพ
เป็นเวลาแปดวันแล้วที่ Creatures Inc. แนะนำการซื้อขายท่ามกลางการวิจารณ์อย่างกว้างขวาง บริษัท ได้รับการเตือนล่วงหน้าเกี่ยวกับคุณสมบัติเกือบสามสัปดาห์ที่ผ่านมาทำให้ผู้เล่นมั่นใจว่าข้อกังวลของพวกเขาได้รับการบันทึกและเชิญชวนให้พวกเขาลองและแบ่งปันความคิดเห็น อย่างไรก็ตามความจริงไม่เป็นไปตามความคาดหวังที่กำหนดโดยการรับรองเหล่านี้ซึ่งนำไปสู่ความไม่พอใจต่อไป
ในการตอบสนอง Creatures Inc. ยอมรับว่า "ข้อ จำกัด บางอย่างที่เกิดขึ้นคือการป้องกันไม่ให้ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินไปกับ" การซื้อขายของเกมได้อย่างไม่เป็นทางการ พวกเขาสัญญาว่าจะแก้ไขปัญหาเหล่านี้โดยการแนะนำรายการที่จำเป็นเป็นรางวัลในกิจกรรมที่จะเกิดขึ้น น่าเสียดายที่สัญญานี้ไม่ได้เกิดขึ้นในเหตุการณ์ Cresselia Ex Drop เมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ซึ่งไม่รวมถึงรางวัลดังกล่าว
ชุมชนได้แสดงความกังวลว่าระบบการซื้อขายได้รับการออกแบบมาเป็นหลักเพื่อเพิ่มรายได้สำหรับPokémon TCG Pocket ซึ่งเป็นเกมที่มีรายงานว่าสร้างรายได้ 200 ล้านดอลลาร์ในเดือนแรกก่อนที่จะมีการซื้อขาย การไร้ความสามารถในการแลกเปลี่ยนการ์ดของ 2 ดาวหายากหรือสูงกว่าสนับสนุนทฤษฎีนี้เพิ่มเติมเนื่องจากมันกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จ่ายเงินในแพ็คที่มีโอกาสได้รับการ์ดเหล่านี้แทนที่จะซื้อขายโดยตรง ยกตัวอย่างเช่นผู้เล่นคนหนึ่งใช้เวลาประมาณ $ 1,500 ในการทำชุดแรกให้เสร็จในขณะที่ชุดที่สามในสามเดือนได้รับการปล่อยตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว