สรุป
- Krafton และ Nvidia แนะนำพันธมิตร AI "ตัวละครร่วมที่เล่นได้" คนแรกของ PUBG ออกแบบมาเพื่อทำหน้าที่เหมือนเป็นผู้เล่นมนุษย์
- สหาย AI นี้สื่อสารและปรับให้เข้ากับเป้าหมายและกลยุทธ์ของผู้เล่นแบบไดนามิก
- เทคโนโลยี NVIDIA ACE เป็นพลังของพันธมิตร AI
Krafton ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Battlegrounds ของ Playerunknown (PUBG) กำลังแนะนำนวัตกรรมที่ก้าวล้ำ: หุ้นส่วน "ตัวละครร่วมที่เล่นได้" ตัวแรกที่ออกแบบมาเพื่อเลียนแบบพฤติกรรมของผู้เล่นมนุษย์ สหาย AI นี้ใช้เทคโนโลยี Nvidia Ace ทำให้สามารถโต้ตอบและวางกลยุทธ์เหมือนเพื่อนร่วมทีมที่แท้จริง
ปัญญาประดิษฐ์ได้ก้าวหน้าไปอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเปลี่ยนบทบาทในวิดีโอเกม ในขณะที่ AI เคยใช้สำหรับ NPCs ที่ตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้าและพฤติกรรมของศัตรูในเกมโดยเฉพาะในชื่อเรื่องสยองขวัญเพื่อเพิ่มความสมจริงและความตึงเครียด-เหล่านี้ขาดการปฏิสัมพันธ์แบบไดนามิกของหุ้นส่วนมนุษย์ เทคโนโลยี ACE ของ Nvidia เปลี่ยนแปลงสิ่งนี้
โพสต์บล็อกของ Nvidia เปิดตัวพันธมิตร AI ที่เล่นได้ร่วมกันนี้สำหรับ PUBG ซึ่งขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี ACE ของพวกเขา สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถร่วมมือกับคู่หู AI ที่สามารถปรับตัวได้แบบไดนามิกกับกลยุทธ์ของพวกเขา AI สามารถช่วยเหลืองานต่าง ๆ เช่นการหาตำแหน่งของยกเค้ายานพาหนะขับรถและอื่น ๆ อีกมากมายในขณะที่ปฏิบัติตามวัตถุประสงค์ของผู้เล่น แบบจำลองภาษาขนาดเล็กทำให้ AI จำลองการตัดสินใจของมนุษย์
ตัวอย่างการเล่นเกม AI ตัวละครที่เล่นได้ร่วมกันเป็นครั้งแรกของ PUBG
รถเทรลเลอร์ประกอบแสดงความสามารถของ AI ผู้เล่นสั่งให้ AI ค้นหากระสุนที่เฉพาะเจาะจงโดยตรงและ AI ตอบกลับสื่อสารการพบเห็นศัตรูและปฏิบัติตามคำสั่ง เทคโนโลยี ACE ของ Nvidia จะรวมเข้ากับเกมอื่น ๆ รวมถึง Naraka: Bladepoint และ Inzoi
เทคโนโลยีนี้ซึ่งเน้นในโพสต์บล็อกเปิดช่องทางใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับนักพัฒนาเกมซึ่งเปิดใช้งานประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ทั้งหมด Nvidia Ace สามารถอำนวยความสะดวกประเภทใหม่ที่ผู้เล่นได้รับแจ้งและการตอบสนองที่สร้างขึ้นโดย Ai ในขณะที่ AI ในการเล่นเกมต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์ที่ผ่านมาศักยภาพของเทคโนโลยีนี้ในการปฏิวัติสื่อนั้นไม่อาจปฏิเสธได้
PUBG มีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเวลาผ่านไปและพันธมิตร AI นี้อาจเป็นผู้เปลี่ยนเกม อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพระยะยาวและการรับสัญญาณของผู้เล่นยังคงมีให้เห็น