Stalker 2: Chornobyl'in Kalbi'nde Dr. Shcherba'nın yardım isteği, "bilim adına", çeşitli mutantlardan elektronik yakalar alarak oyuncuları görevlendiriyor. Bu görev sonucunu etkileyen birden fazla seçenek içeriyor.
elektronik yakaları toplamak:
Beş yaka bulunmalıdır, konumları aşağıda ayrıntılı olarak açıklanmıştır. Yakalar zaten toplanırsa, görevin hata yapabileceğini unutmayın. Konsol komutu "XendquestNodebysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitforSherBacall_Finish_Pin_0" Bunu çözebilir.
Bölge | Yaka Konumu | Mutant |
---|---|---|
Çöp | kuluçka | şnork |
Vahşi Ada | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hidrodinamik Laboratuvarı | Denetleyici |
Malakit | Brain Scorcher | |
Kırmızı Orman | kapsayıcılar | sahte |
Kimyasal tesisteki çatılı depoda yakaları shcherba'ya geri döndürün.
jammer ikilemi:
shcherba yakaları sıkıştıran bir sinyal keşfeder. Oyuncular, tepedeki depoda sıkışma cihazını devre dışı bırakmak veya yeniden kalibre etmek arasında araştırmalı ve seçim yapmalıdır.
- Jammer'ı devre dışı bırak/yok edin (önerilir): Bu, kuponlar ve kan emici karşılaşmasına ve daha fazla seçime yol açan görevi ilerletir.
- Jammer'ı yeniden kalibre edin: kuponları ödüllendirir ve görevi sonuçlandırır.
Son çatışma:
Jammer'ı devre dışı bıraktıktan sonra, Shcherba SKIF ile temasa geçer, kupon gönderir ve daha fazla yardım vaat eder. Amaç "ödülünüzü Shcherba'dan bekleyin" olarak geçiş yapar. İlerleme, "XSTARTQUESTNODEBYSID E08_SQ01_S3_Technical_SherbainVitedTolab" konsol komutu kullanılarak manuel olarak ilerleyebilir.
Shcherba'nın sonraki çağrısı bir tuzağa yol açar. Oyuncular, PSI-radyasyon maruziyetini reddetmek için çok önemli olan Dvupalov'dan sihirli votka alırlar. Odadan kaçın, üç kan emici yen ve shchcherba ile yüzleşin.
Shcherba'yı öldürme veya yedekleme seçeneği aynı ödülleri verir (bir Gauss silahı ve "tasma üzerinde" kupa), ancak onu korumak daha iyi ilişkileri sürdürür.