在遊戲開發的動態領域中,靈感可以從最出乎意料的來源中脫穎而出。最近,CD Projekt Red Team的一名高級成員推出了一種有趣的工具,該工具極大地影響了其著名標題Cyberpunk 2077的Quest Design。
薩斯科(Sasko)在他的創作過程中闡述了:
當我編寫腳本或文本時,我會循環音樂,這些音樂我聽不懂,或者以強烈的節奏跟踪,以幫助我進入“流”。我聽過的“史詩薩克斯傢伙10H”遠遠超過我想承認的。它使我在工作時為我的注意力和心理清晰度提供了驚人的清晰度。
在最近的一次採訪中,開發人員對製作沉浸式故事情節和引人入勝的任務背後的創作過程提供了見解。據透露,這個看似隨機的模因在敘事結構,玩家參與度以及保持幽默的重要性方面也提供了有價值的教訓,即使在遊戲最黑暗的時刻也是如此。儘管模因的細節仍然存在,但它對團隊講故事方法的影響是不可否認的。
這個啟示強調了從現代遊戲設計中廣泛的來源中汲取靈感的重要性。通過整合互聯網文化的要素,開發人員能夠為全球的玩家創造更加相關和真實的體驗。這種非常規的方法在確立遊戲的聲譽是開放世界RPG的領先成就方面發揮了關鍵作用。
此外,這種方法與CD Projekt Red對將高質量講故事與尖端技術合併的承諾與之和諧。該團隊不斷展示他們創新的能力,同時保持忠於其核心價值觀,從而導致遊戲深深地引起了幾代人的觀眾的共鳴。利用長期被遺忘的模因作為參考點,體現了他們準備創造性思考和擁抱新穎思想的準備。