Helldivers 2創意總監Johan Pilestedt宣布了他在將11年獻給Helldivers專營權後決定休假的決定。 Pilestedt通過一條推文分享了這一消息,反思了他的旅程,該旅程始於2013年的原始地獄遊戲,並從2016年初開始以Helldivers 2的速度。
Pilestedt表示:“十一年的時間在同一IP上全天候工作,使我擱置了家人,朋友和我可愛的妻子……還有我自己。”他計劃利用這段時間與過去十年來支持他的人重新建立聯繫。返回後,Pilestedt將把重點轉移到箭頭的下一個項目上。
在他任職期間,Pilestedt在2024年2月的Helldivers 2爆炸發射後成為了一個傑出的數字。合作射擊遊戲很快成為PlayStation Studios有史以來最快的銷量最快的遊戲,在短短12週內售出了1200萬張。它的成功導致索尼推動了電影改編。
儘管取得了勝利,但Helldivers 2的發布受到服務器問題的損害,這使許多玩家無法享受遊戲,從而引起了嚴重的反對。此後,該工作室對各個方面都面臨著持續的批評,包括武器平衡和高級戰爭的影響。最激烈的爭議是索尼決定要求PC遊戲玩家將PlayStation Network帳戶鏈接起來的決定,此舉最終在對Steam進行了審查炸彈運動後最終被逆轉。僅此事件就消耗了一周的箭頭團隊的時間來管理輻射。
Pilestedt在社交媒體,Reddit和Discord上積極與社區的積極互動使他成為了Helldivers 2的面孔。但是,他去年指出,該遊戲的成功帶來了前所未有的毒性和對工作室員工的威脅。
在Helldivers 2之前,Arrowhead在原始的Helldivers和Magicka上取得了成功。續集顯著提升了工作室的個人資料。為了應對挑戰和成功,Pilestedt從首席執行官到首席創意官,以更多地專注於遊戲開發和社區互動。 Shams Jorjani以前曾與Paradox一起,Magicka的出版商擔任首席執行官。
儘管有關Arrowhead的下一場比賽的詳細信息仍在包裹中,但很明顯,它不會很快到達。同時,Arrowhead繼續支持Helldivers 2的更新,包括最近引入了第三個敵方派系Illuminate,這對遊戲注入了新鮮的興奮。