Helldivers 2创意总监Johan Pilestedt宣布了他在将11年献给Helldivers专营权后决定休假的决定。 Pilestedt通过一条推文分享了这一消息,反思了他的旅程,该旅程始于2013年的原始地狱游戏,并从2016年初开始以Helldivers 2的速度。
Pilestedt表示:“十一年的时间在同一IP上全天候工作,使我搁置了家人,朋友和我可爱的妻子……还有我自己。”他计划利用这段时间与过去十年来支持他的人重新建立联系。返回后,Pilestedt将把重点转移到箭头的下一个项目上。
在他任职期间,Pilestedt在2024年2月的Helldivers 2爆炸发射后成为了一个杰出的数字。合作射击游戏很快成为PlayStation Studios有史以来最快的销量最快的游戏,在短短12周内售出了1200万张。它的成功导致索尼推动了电影改编。
尽管取得了胜利,但Helldivers 2的发布受到服务器问题的损害,这使许多玩家无法享受游戏,从而引起了严重的反对。此后,该工作室对各个方面都面临着持续的批评,包括武器平衡和高级战争的影响。最激烈的争议是索尼决定要求PC游戏玩家将PlayStation Network帐户链接起来的决定,此举最终在对Steam进行了审查炸弹运动后最终被逆转。仅此事件就消耗了一周的箭头团队的时间来管理辐射。
Pilestedt在社交媒体,Reddit和Discord上积极与社区的积极互动使他成为了Helldivers 2的面孔。但是,他去年指出,该游戏的成功带来了前所未有的毒性和对工作室员工的威胁。
在Helldivers 2之前,Arrowhead在原始的Helldivers和Magicka上取得了成功。续集显着提升了工作室的个人资料。为了应对挑战和成功,Pilestedt从首席执行官到首席创意官,以更多地专注于游戏开发和社区互动。 Shams Jorjani以前曾与Paradox一起,Magicka的出版商担任首席执行官。
尽管有关Arrowhead的下一场比赛的详细信息仍在包裹中,但很明显,它不会很快到达。同时,Arrowhead继续支持Helldivers 2的更新,包括最近引入了第三个敌方派系Illuminate,这对游戏注入了新鲜的兴奋。