Inzoi的遊戲總監暗示了一個有趣的新業力系統,將Ghost Zois的超自然現像元素引入了遊戲。讓我們深入研究這個引人入勝的技工!
Inzoi導演嘲笑業力系統
您的業力決定您的來世(或缺乏)
在2025年2月7日的不和諧帖子中,Inzoi遊戲總監Hyungjun Kim透露了一個業力系統,已故的Zois的命運在其累積的業障點上。當Inzoi以現實主義而自豪時,這引入了超自然的轉折。 Kim解釋說,用足夠的業力指出的Zois和平過渡到來世,而那些陷入幽靈的人則保持不足,其任務是積累足夠的業力來繼續前進。目前,恢復業力點所需的具體措施尚未公開。
金正日強調了一種平衡的幽靈互動方法,並指出:“我們希望保持幽靈的可玩性相當有限,以避免遮蓋核心遊戲玩法,但我們也希望在出現時確保他們具有令人信服的體驗。”在早期訪問版本中,在特定時間和某些條件下,與Ghost Zois的交互將僅限於特殊對話。
金進一步分享了他的願景,他說:“儘管我們致力於完善Inzoi的現實元素,但我渴望將來探索更多以幻想為導向的方面。偶爾會偏離遊戲的超現實環境,可能會為我們對生活的複雜性的模擬增添有趣的維度!”
瞥見Inzoi的業力互動
Content Creator Madmorph的讚助視頻是2024年8月Krafton Inc.合作的一部分,對Inzoi的業力系統進行了簡要預覽。在15分鐘的標記左右,Madmorph展示了“業力互動”,這是一項功能,呈現了影響業力點的各種動作。該視頻顯示了一個幽默的例子 - 秘密放屁在另一個Zoi的臉上 - 導致NPC反應。提到了諸如“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”之類的積極行動,但沒有證明。
儘管Kim確認早期訪問版本將重點放在Zois的生活年度期間的遊戲玩法上,但業力相互作用系統將在未來的更新中發揮更重要的作用。對於那些渴望體驗Inzoi的人來說,等待時間很短 - 蒸汽的早期訪問計劃定於2025年3月28日。