Inzoi的游戏总监暗示了一个有趣的新业力系统,将Ghost Zois的超自然现象元素引入了游戏。让我们深入研究这个引人入胜的技工!
Inzoi导演嘲笑业力系统
您的业力决定您的来世(或缺乏)
在2025年2月7日的不和谐帖子中,Inzoi游戏总监Hyungjun Kim透露了一个业力系统,已故的Zois的命运在其累积的业障点上。当Inzoi以现实主义而自豪时,这引入了超自然的转折。 Kim解释说,用足够的业力指出的Zois和平过渡到来世,而那些陷入幽灵的人则保持不足,其任务是积累足够的业力来继续前进。目前,恢复业力点所需的具体措施尚未公开。
金正日强调了一种平衡的幽灵互动方法,并指出:“我们希望保持幽灵的可玩性相当有限,以避免遮盖核心游戏玩法,但我们也希望在出现时确保他们具有令人信服的体验。”在早期访问版本中,在特定时间和某些条件下,与Ghost Zois的交互将仅限于特殊对话。
金进一步分享了他的愿景,他说:“尽管我们致力于完善Inzoi的现实元素,但我渴望将来探索更多以幻想为导向的方面。偶尔会偏离游戏的超现实环境,可能会为我们对生活的复杂性的模拟增添有趣的维度!”
瞥见Inzoi的业力互动
Content Creator Madmorph的赞助视频是2024年8月Krafton Inc.合作的一部分,对Inzoi的业力系统进行了简要预览。在15分钟的标记左右,Madmorph展示了“业力互动”,这是一项功能,呈现了影响业力点的各种动作。该视频显示了一个幽默的例子 - 秘密放屁在另一个Zoi的脸上 - 导致NPC反应。提到了诸如“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”之类的积极行动,但没有证明。
尽管Kim确认早期访问版本将重点放在Zois的生活年度期间的游戏玩法上,但业力相互作用系统将在未来的更新中发挥更重要的作用。对于那些渴望体验Inzoi的人来说,等待时间很短 - 蒸汽的早期访问计划定于2025年3月28日。