僵局已經發布了一個重大更新,標誌著遊戲結構的關鍵轉變,從四車道過渡到三車道地圖。深入研究這一重大大修的細節,並探索僵局中最新的增強。
僵持宣布巨大的更新
從四個車道到三個車道:改變遊戲的重新設計
為了重塑遊戲體驗,《僵局》的最新更新將其四車道地圖轉換為流線型的三車道配置。 Valve於2025年2月26日在Steam上分享了此地圖的全面詳細信息,以及對其他各種遊戲機制的更新。
重新設計不僅涉及減少車道數量;它涵蓋了“廣泛的整個地圖更改,包括視覺效果,建築佈局,路徑,中性營地,通風孔,可損壞,鮑普·福菲斯,自動點斑點和中間老闆。”這一轉變旨在簡化遊戲的結構,同時保持在MOBA類型中僵持的獨特第三人稱視角。
此外,更新引入了玩家如何農業敵方士兵的變化。新系統消除了最後擊中敵人召喚靈魂球的必要性,從而減輕了早期的局面階段。該補丁還承諾增強遊戲的NetCode和客戶端性能,旨在獲得更流暢的遊戲體驗。
至關重要的更新以振興僵局
此更新可能是催化劑僵局需要重新參與其社區。在2024年9月的活躍球員人數達到頂峰,其中有171,490名球員之後,這場比賽的下降大幅下降,下個月下降到約17,000名。
Valve開發人員Yoshi於2025年1月在Deadlock的Discord服務器上向社區講話,討論了更新時間表的更改。 Yoshi指出:“展望未來,主要補丁不會遵守固定的時間表。這些更新將更加實質但頻繁,並且根據需要發布Hotfix。我們很高興在整個新的一年中增強遊戲。”
目前,僵局仍處於積極的開發和遊戲測試中,只能通過朋友邀請訪問。尚未宣布官方發布日期。有關僵局的更多更新和信息,請訪問我們專用的僵局頁面。